Anunciado como una unión entre Soulslikes y Tetris, Loot River ofrece esta intrigante combinación con estilo. Cada momento oscila entre la resolución de acertijos y la acción suave. Los jugadores deben esperar morir continuamente en los niveles oscuramente atmosféricos de Loot River, con cada muerte devolviéndote al punto de partida. Sin embargo, la emocionante jugabilidad y el ondulante pixel art hacen que sea difícil resistirse a una carrera más.
Empiezo en una balsa; un colchón lamentable y basura desechada están esparcidos a mi alrededor. Sé que estoy en el Pueblo Hundido, un lugar de aspecto miserable con cubiertas de madera podridas flotando sobre aguas turbias, pero no mucho más. El tono y la críptica historia gritan Dark Souls, especialmente cuando encuentro una nota: «Esto no es reino; es una tumba».
Ir de un lugar a otro, sin importar el nivel, requiere que me mueva alrededor de plataformas multiformes con el joystick derecho mientras controlo a mi personaje con la izquierda. Navegar a través de pasillos estrechos y arenas asfixiadas por plataformas me hace cambiar constantemente de una forma a la siguiente solo para encontrar mi camino. Me preocupaba que esto pudiera ser difícil de manejar, pero después de unos momentos de ajustarse a los controles, se siente instintivo y proporciona una sensación de logro fuera del combate. Las ondas pixeladas que fluyen siguiendo mi estela también le dan al mundo una sensación maravillosamente dinámica.
Los laberintos de deslizamiento de bloques generados por procedimientos nunca son los mismos dos veces, y los diseñadores también hacen un gran trabajo para garantizar que cada nivel proporcione un desafío único. Las plataformas escalonadas o trampas que prendieron fuego a mi balsa agregan capas más profundas, y a veces urgentes, al diseño de resolución de problemas de la travesía. A menudo me pillan desprevenido enemigos con habilidades inesperadas, como los monstruos insidiosos que bloquean una plataforma en su lugar hasta que me matan.
La mecánica de movimiento inusual se presta bien al combate. A menudo cargo un ataque, me detengo junto a la balsa de un enemigo y desato un golpe aplastante antes de deslizarme intacto o usar un hechizo mágico para volverme temporalmente invisible. Además de esto, el parrying es mi estrategia de referencia. Conseguir el momento adecuado abre a mis oponentes a un contraataque devastador que me hace momentáneamente impermeable. Es increíble lo poderoso que se siente el aterrizaje de ese ataque perfecto.
El emocionante combate y el diseño transversal por rompecabezas de Loot River están construidos sobre una base roguelike. Me abro camino a través de áreas creativas y distintivas hasta que un adversario finalmente obtiene lo mejor de mí. Luego, el proceso comienza de nuevo en el primer nivel, con la mayoría de mis actualizaciones ganadas con tanto esfuerzo perdidas. La progresión no funciona como un juego de Souls, y abandonar esa expectativa desde el principio me ayudó a disfrutar mejor de la experiencia.
Es tentador equiparar el Conocimiento, una moneda en el juego que a veces dejan caer los oponentes derrotados, a las Almas de la inspiración del juego. Pero si bien podía gastar el recurso para desbloquear permanentemente mejor equipo de proveedores específicos, no podía usarlo para actualizar mis estadísticas. La nivelación depende completamente del número de enemigos derrotados en una carrera, y por lo general cada estadística vuelve a los niveles iniciales después de la muerte. Además, el hecho de que desbloqueara una nueva opción de arma o armadura con mi Conocimiento no significaba que siempre tuviera acceso a ella. Hay algunas maneras de influir en qué tipo de equipo tendría al comienzo de una carrera, pero obtener armas contundentes o accesorios que aumentan las estadísticas se reducía principalmente a lo que los monstruos de botín dejaban caer o lo que podía encontrar en los cofres.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN