Aprende a manejar más de cien bloques eléctricos para superar varios acertijos lógicos: ¡desde reparar maquinaria hasta desactivar bombas o controlar robots! Siente la chispa cuando dispones los bloques, pulsa botones y conecta elementos mecánicos para resolver más de cincuenta rompecabezas lógicos. Hazte ingeniero de Albatross Technologies. Usa la lógica para ascender en la empresa y tus conocimientos eléctricos para rebelarte contra las máquinas y frustrar los planes de Albatross un rompecabezas tras otro. Haz tuya la lógica de Linkito para retar a otros jugadores con tus rompecabezas más complejos gracias al editor de niveles, ¡o afronta los desafíos de otros jugadores! Normalmente, un albatros alrededor de todos nuestros cuellos sería un obstáculo que nos detendría. En el caso de Linkito, los obstáculos, en el fondo, descubrir cómo conectar cables para operar varias máquinas como con un kit de proyecto electrónico de la feria de ciencias de RadioShack de la vieja escuela, en cambio, sacan a los jugadores de una distopía retro-futurista alternativa de 1951, llevándolos de las Tierras Olvidadas de baja tecnología a los salones de la prestigiosa Albatross Tech.
Con su diseño único y hermoso a la vista, Linkito se distingue de los rompecabezas de lógica basados en historias similares de Zachtronics y Tomorrow Corporation. Por muy desordenados que estén los espacios de trabajo, los artilugios esparcidos por ellos son fáciles de agarrar y operar, y tirar de los cables de las salidas amarillas a las entradas azules es más satisfactorio de lo que un juego críptico de conectar los puntos tiene derecho a ser. Aún mejor es el sentido del ritmo del juego, que salta rápidamente entre varias tecnologías apropiadas para la época (el disparador binario del juego es un metrónomo literal). Lo mejor de todo es que el diseño analógico condimenta los mecanismos de codificación familiares como las puertas AND, OR y XOR de la misma manera que los «demakes» al estilo de PS1 brindan nuevas perspectivas para la programación moderna. A lo largo de Linkito, el diálogo de tus gerentes, los post-its de tus compañeros de trabajo y las tareas en sí mismas trabajan juntas para pintar gradualmente para los jugadores una imagen completa de lo que sucede en Albatown, que pretende ser la única ciudad que queda después de la Gran Guerra de 1890, pero se está comunicando claramente con los forasteros y reprimiendo a su propia población.
En todo caso, el juego es quizás demasiado abierto en su escritura: «Necesitamos al menos nueve robots», dice uno de sus gerentes. No te preocupes. Es como con los empleados; No importa si perdemos unos cuantos». Además, si bien representa un mundo que es abiertamente hostil a sus trabajadores, Linkito en sí mismo es bastante complaciente. Cada división departamental de etapas (como el Laboratorio de Manitas) tiene un conjunto de tareas obligatorias y opcionales, lo que garantiza que puedas completar el juego sin demasiado desafío, y luego también hay grandes botones rojos de pistas que los jugadores pueden presionar si se quedan atascados. En todo caso, el juego es demasiado complaciente a medida que aumentan las apuestas. En el centro de intervención, los jugadores tienen la tarea de desactivar rápidamente las bombas de tiempo, pero debido a que el juego pone tanto tiempo en el reloj, nunca se siente realmente como si hubiera presión.