La forma en la que Capcom ha sabido revitalizar sus licencias años después de que ya fueran un éxito rotundo es de elogiar. Con Monster Hunter Wilds, los japoneses planean dominar el próximo mes de febrero con un estreno crepuscular. Sin embargo, y si bien las expectativas están por las nubes tras su beta, también las dudas sobre el rendimiento del juego, uno duramente criticado en esta versión temprana. Por ello, Capcom ha salido a la palestra y ha confirmado que las mejoras significativas el rendimiento ya implementadas en las consolas estarán disponibles también para los jugadores de PC en el lanzamiento final.
Aunque es cierto que el juego aún no ha alcanzado la versión Gold, ese momento en el desarrollo en el que un juego ya está listo para salir al mercado, miembros de la prensa como el compañero Mario Gómez, tuvieron acceso a una versión temprana del juego en Japón. En aquella prueba, muchos compañeros citaron el buen rendimiento del juego en consolas, algo que ha servido a Capcom para sacar pecho del trabajo hecho en este último mes.
Según ha citado Yuya Tokuda, director del juego, a PCGamer, estas optimizaciones realizadas para consolas también estarán presentes en PC, asegurando que la experiencia será uniforme entre plataformas. Además de las mejoras en el rendimiento, el equipo de desarrollo ha trabajado en pulir el apartado visual y técnico del juego. Tokuda mencionó que problemas como el renderizado de pieles y pelos de los monstruos, que habían sido motivo de críticas durante la beta, han sido solucionados. Estas actualizaciones buscan ofrecer una experiencia más inmersiva y acorde con las expectativas de los jugadores.