La secuela de Disco Elysium pierde a algunas de sus figuras clave

Disco Elysium parte 2 ve como algunas de sus figuras clave se marchan al cerrar estas la Asociación Cultural de ZA/UM, aunque aseguran que todo sigue adelante pues no es lo mismo que el estudio. La Asociación Cultura ZA/UM se ha disuelto, fue el grupo que más tarde creó Disco Elysium bajo el mismo nombre. Dicha secuela sigue en marcha, pero algunas figuras clave en su desarrollo se han marchado.

La noticia viene dada por Martin Luiga quien en Medium anunciaba esta marcha de la que no se debe confundir con la compañía ZA/UM que sigue creando el juego.

«Yo, Martin Luiga, miembro fundador y secretario de la Asociación Cultural ZA/UM y unidor de la mayor parte del equipo principal, por la presente disuelvo la Asociación Cultural ZA/UM», se puede leer en el comunicado.

«No confundir con ZA/UM company, sobre la cual señalo que ni Kurvitz, ni Hindpere, ni Rostov trabajan allí desde finales del año pasado y su salida de la empresa fue involuntaria», sigue diciendo Luiga. Todo esto es un primer párrafo en el comunicado que termina con un «lo que parecen ser malas noticias para los aficionados que esperan la secuela de Disco».

ZA/UM sigue trabajando en el RPG secuela del juego

«La razón para disolver la organización cultural es que ya no representa el ethos sobre el que se fundó. Las personas y sus ideas están destinadas a ser eternas, las organizaciones pueden ser temporales. Considero que la organización tuvo éxito en general y que la mayoría de los errores que se cometieron fueron contingentes, determinados por las condiciones socioculturales a las que nos vimos abocados.

Sigo animando a la gente a organizarse y diría que una de las cualidades de las que carecía la organización cultural de ZA/UM era prácticamente cualquier estructura formal. Fue bonito, por un tiempo. Mi más sincero agradecimiento a todos los que nos han apoyado. Martin Luiga».

El resumen de todo esto es que la organización existía antes que la compañía y algunas personas importantes que estaban en el primer juego ya no formarán parte de la segunda parte. Un ejemplo es el de Robert Kurvitz que era guionista y diseñador líder del primer juego, aunque ya han saltado algunas reacciones por esta disolución.