Ya los primeros minutos de Ken: Bridge of Spirits revelan el hecho de que el estudio Ember Lab, que es responsable del juego, incursionó previamente en la creación de animaciones. Si alguien me dijera que esta es una producción basada en cuentos de hadas de Pixar o Disney, podría creerle, no se puede negar que durante toda la aventura se puede sentir la atmósfera de cuento de hadas y no me sorprenderá en absoluto cuando veamos a Kena en el cine.
Sin embargo, latrama en sí no es demasiado profunda, lo que algunos incluso pueden considerar una desventaja. La historia es simple, pero trae satisfacción y te atrae hasta el final. El mundo en Kena: Bridge of Spirits se centra en un pueblo cuyos habitantes han desaparecido, y el dolor de sus almas envenenadas ha causado que la ciudad se pudra. Y ahí es donde entra Kena, no necesariamente todo de blanco. La niña es una guía espiritual que permite que las almas envenenadas y perdidas encuentren un camino y vayan a la otra vida, lo que a su vez le permite sanar fragmentos posteriores del mundo, devolviéndolos a la vida y dándoles colores nuevamente.
La trama está impulsada no solo por diálogos con personajes bien creados, sino sobre todo por hermosas animaciones. Hasta que recordé los momentos en que esperabas con la lengua colgando los insertos de FMV, y luego guardabas los estados del juego en una tarjeta de memoria para mostrárselos a tus amigos. Kena como personaje también es increíblemente simpático e inmediatamente despierta emociones muy positivas. Es aún más una pena que su hilo haya sido tratado un poco descuidadamente. Aprendemos más sobre el pueblo y sus habitantes que sobre la propia Kena. No una ni dos veces esperé el momento en que aprenderemos un poco más sobre su pasado, pero en este asunto el juego deja una ligera insuficiencia. Sin embargo, no puedo imaginar que después de tal éxito no habrá una secuela, porque es un título que tiene las señas de identidad de crear una serie exitosa.
Estoy muy contento de que Kena: Bridge of Spirits, utilizando terminología de sastrería, haya sido hecho a medida. Aquí, prácticamente todos los elementos están bien equilibrados, incluido el equilibrio entre el combate, la exploración y los rompecabezas. Kena no intenta crear un mundo grande y abierto, a veces incluso tenemos la impresión de que las localizaciones tienen las señas de identidad de las canaletas, pero personalmente creo que es una gran decisión, porque en el mercado tenemos bastantes producciones con «mundos abiertos», llenos de marcadores por la fuerza. El HUB principal en Kena es el pueblo antes mencionado, que a medida que el juego avanza vuelve a la vida, abriendo más áreas adyacentes para nosotros. Así que nos aventuramos en nuevas áreas a lo largo del tiempo, llegando a diferentes ubicaciones en términos de diseño y disfrutando como un niño descubriéndolas.
Sí, el juego es repetitivo a su manera. En cada apartado posterior, tendremos que resolver puzles al estilo de The Legend of Zelda, secciones de plataformas que se asemejan a Uncharted (aunque en la fase posterior del juego son más exigentes), y peleas de jefes coronando una zona determinada. Kena tampoco desarrolla mucho durante el juego: algunas habilidades nuevas (incluso carreras) y armas están esperando a ser desbloqueadas, también hay algo como nivelar, pero son solo unos pocos niveles. Así que se puede decir que el personaje desde el principio del juego de alguna manera no difiere mucho del de los fragmentos finales. El combate también es un estándar: un palo espiritual, por extraño que suene, permite un ataque fuerte y ligero y, por supuesto, la capacidad de combinarlos. Además, hay un ataque a distancia con flechas, esquivando y la opción de usar un escudo, que, sin embargo, el enemigo puede romper si nos escondemos esperando un milagro.
Con el escudo en Kena: Bridge of Spirits con buen timing, también puedes parar los golpes enemigos, abriendo una ventana para un contraataque. Si ya ha leído la descripción de un sistema de combate de este tipo cientos de veces con motivo de las revisiones de otros juegos y se pregunta si es realmente tan simple, entonces me apresuro a informar que sí. La simplicidad en este caso, sin embargo, funciona perfectamente, porque los enfrentamientos con enemigos usando un escudo, atacando en áreas o usando varias tácticas, esto no es una papilla con leche. Especialmente porque quería conquistar ligeramente la atmósfera de esta revisión, olvidé agregar un detalle muy importante.
La naturaleza única de las peleas en Kena: Bridge of Spirits es atendida por criaturas muy simpáticas que se pueden asociar un poco con Pikminami, y que durante la aventura recogemos creando nuestro pequeño ejército. Este es un equipo cuya pandilla de estudiantes de primer año puede limpiar sus pieles. Ayudan no solo a resolver acertijos, moviendo incluso varios obstáculos y bloques de piedra al lugar indicado, sino que también son útiles en peleas. Y cuanto más grande sea el grupo, mejores serán las posibilidades. Las mascotas pueden curar a Kena y atacar al enemigo, o distraerlo y exponer puntos débiles, sin embargo, primero debes recargar la barra de su coraje, después de todo, son criaturas muy tímidas. Este se carga infligiendo daño a los enemigos: a veces es mejor centrarse primero en la carne de cañón, llenar el cinturón y solo después de un tiempo golpear a un enemigo más fuerte. Con el tiempo, se nos abrirá nuevas posibilidades, que al combinarse con el sistema de emparejamiento, nos dará muchas posibilidades diferentes para resolver enemigos.
Aquí, especialmente los enfrentamientos de jefes merecen atención. Si, después de las capturas de pantalla y los primeros minutos del juego, tachas a Kena de «fácil y agradable», los duelos con jefes te venderán una hoja sólida para la aleccionamiento. Por momentos, los saltos de dificultad son realmente grandes, unos golpes aceptados y mordemos el suelo junto con las Rotas. Los jefes son rompecabezas a su manera, pero aquí una vez más Ken: Bridge of Spirits sorprende los fracasos motivan a regresar, combinar y sobre todo no frustran. Con el tiempo, todo se puede pasar, no hay una pared irrompible aquí, y si de hecho un jefe hace que quieras morder el hogar, queda cambiar el nivel de dificultad a «historia».
En cada área tenemos que encontrar algo así como una bombilla, el corazón de la plaga, que nuestros pequeños destruyen en combinación con la explosión espiritual disparada por Kena. Entonces vemos cómo un fragmento dado del mundo vuelve a la vida y a su estado original. A veces, la destrucción de tales bombillas es crucial durante los enfrentamientos, porque convocan a los enemigos. Lo único que a veces fallaba en todo este sistema eran los momentos en que había varios enemigos, y después de cargar la barra, en el fragor de la batalla y el caos, enviamos a nuestra pandilla a vencer al Ztodayek equivocado lo que se necesita.
Si bien la falta de un mundo abierto clásico en Ken: Bridge of Spirits es una gran ventaja para mí, las actividades secundarias en sí mismas son una pequeña decepción. En las siguientes zonas hay una gran cantidad de cajas, barriles y otros frascos por descubrir, pero la mayoría de los premios son cristales que son la moneda de cambio en la tienda, o varios tocados para nuestras Rotas. Claro, es genial cómo un zakapior tan peludo aparece con un sombrero pirata o una máscara de zorro, pero a la larga el esfuerzo de limpiar los niveles es mal recompensado. Aunque también hay misiones secundarias, en las que nuestra tarea es entregar objetos o mensajes a los aldeanos, pero aquí la recompensa también es bastante convencional. Y probablemente el mayor beneficio de lamer las paredes está dado por puntos especiales que aumentan la barra de vida.
Gracias a los colores, contrastes, paisajes pintorescos, visión artística y personajes extremadamente plásticos, el juego se deleita en todos los sentidos. Es solo un cuento de hadas. Aunque técnicamente le falta un poco para los juegos AAA de la estantería más alta, las expresiones faciales, jugar con luces y sombras o la animación de la heroína están a un nivel muy alto. Es un juego que juegas bien y miras bien.
Los tiempos de carga ultrarrápidos incluso después de la muerte, nos hacen volver a la diversión inmediatamente después de cada fallo. Kena: Bridge of Spirits realmente no nos castiga por el fracaso al ofrecer puntos de control muy amables. Es un juego que fomenta la diversión, no al revés. Los rompecabezas se vuelven cada vez más complejos con el tiempo, requieren que observemos el entorno, combinemos la ayuda de criaturas con nuevas habilidades, activemos varias trampillas, actuemos bajo presión de tiempo, apuntemos desde el «arco», disminuyamos el tiempo o usemos bombas. Y cualquier solución a tal rompecabezas, la finalización de la sección de saltos, simplemente trae satisfacción. Como casi todos los aspectos del título revisado.
Kena: Bridge of Spirits presenta una excelente banda sonora. El uso de varios instrumentos y motivos vocales combinados con una muy buena actuación de voz completa la imagen de un juego indie AAA, que en muchos aspectos avergüenza a las producciones de alto presupuesto adaptadas a una audiencia masiva. El punto es que este juego es perfecto tanto para audiencias mayores como más jóvenes, desafortunadamente, no pudieron sacar mucho provecho de esta historia, lo cual es una pena, porque sería una excelente producción.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN