Judas tendrá más en cuenta las acciones del usuario

Ken Levine se ha hecho un hueco en la industria de los videojuegos estableciéndose como uno de los diseñadores más importantes de la historia. Hablamos de un profesional que capitaneó el desarrollo de BioShock y BioShock Infinite (una tarea que dio lugar a problemas y periodos de crunch, todo sea dicho), y que ahora se prepara para sorprender nuevamente a la comunidad de jugadores con Judas. Aún no hay fecha de lanzamiento para este nuevo shooter de ciencia ficción, pero el creador ha decidido elevar ligeramente las expectativas de los fans señalando que su título tendrá más en cuenta las acciones de los usuarios a comparación de las aventuras ambientadas en Rapture y Columbia.

Levine ha concedido una entrevista a GamesIndustry para charlar sobre la manera de contar historias a través de videojuegos, el uso de la IA en el desarrollo de títulos y otros temas relacionados con el diseño de grandes aventuras. Y es aquí donde el creativo incide en un detalle de sus anteriores proyectos que no se repetirá con Judas: «BioShock y BioShock Infinite, si los miras desde la perspectiva del desarrollo – y esto puede ser un poco alienante para algunos lectores – básicamente son un pasillo. Un pasillo muy, muy largo con un montón de momentos desencadenantes que hacen que los elementos de la historia sucedan».

«Judas se ha hecho de una forma muy, muy diferente y eso hace que, con suerte, refleje mucho más la agencia de los jugadores, pero también hace que sea mucho, mucho más difícil de hacer», explica Levine en la charla. Por lo tanto, podemos esperar que Judas tenga más en cuenta las acciones del usuario a la hora de descubrir su historia de ciencia ficción; algo que se podrá comprobar con el lanzamiento definitivo del título.