En Impaler, asumimos el papel de un cazador que está atrapado en una habitación que cambia periódicamente de configuración a medida que avanzamos. El objetivo es sobrevivir a diez oleadas de ataques enemigos para luego enfrentarse a un jefe, derrotarlo y ganar el juego. Equipado con un arma única capaz de lanzar espinas gigantes desde el suelo, una segunda arma también está disponible para el jugador, y eso es prácticamente todo lo que tenemos para sobrevivir a los ataques. Comenzamos con una metralleta, pero a medida que se cumplen los requisitos en forma de desafíos de combate, se habilitan nuevas armas para ser utilizadas en cada nueva incursión, como una escopeta, un lanzacohetes e incluso un rifle de plasma. Solo se puede seleccionar una a la vez, y junto al «lanzador de espinas», estas son las únicas armas a nuestra disposición.
Afortunadamente, la munición es infinita, pero el ataque está limitado por un medidor de calor. Si hacemos un uso excesivo de un arma, es necesario esperar unos segundos para que se enfríe y se pueda volver a utilizar. Así que poner el dedo en el gatillo es importante para que no nos quedemos indefensos en la arena. El resto de las habilidades de nuestro héroe se reducen a crear pequeñas ondas de choque que infligen daño de área cuando cae desde una altura considerable y la capacidad de equipar mejoras aleatorias que mejoran algunos de sus atributos. Una técnica que debes usar y abusar es usar las espinas para impulsarte en el aire, luego caer y aplastar a los enemigos con la onda de choque. Es el clásico salto de cohete, aquí adaptado para un salto de pico, hablando aproximadamente. Cuando derrotamos a suficientes monstruos, se llena una barra de tiempo de bala, y cuando se completa, ralentiza el tiempo durante unos segundos, lo que permite al jugador realizar movimientos con mayor precisión y moverse mejor por la arena mientras destruye a los demonios. Cada nueva ola trae una selección de monstruos que deben ser derrotados para que podamos avanzar al siguiente nivel. Durante las peleas, recogemos monedas que se utilizan para comprar mejoras en los intervalos entre una ola y otra. Cada vez que el jugador tiene al menos 50 monedas, se le presentan dos mejoras aleatorias para que elija una para comprar y continúe hacia la siguiente etapa. Con un arte muy minimalista, Impaler trae una presentación que evoca los viejos juegos de disparos de la década de 1990, principalmente en PC, con sprites bidimensionales de los elementos de la arena, como enemigos, obstáculos y otros elementos como monedas. Esta estética retro evoca una pequeña nostalgia, realzada por la banda sonora con un tono característico de la época. Los «ancianos» como yo están ligeramente conmovidos por este tipo de presentación.
Como mencioné en la apertura de este asunto, Impaler es una buena opción para aquellos que buscan algo muy casual, pero divertido y honesto en todos los sentidos. Lanzado al precio del plátano en Steam (casi literalmente, dependiendo de cuánto cueste la fruta en tu ciudad) califica como ese típico juego de fin de semana que necesitas para matar el tiempo sin lastimar tu bolsillo ni tener esa sensación de tiempo perdido. Incluso con un ordenador con una configuración muy básica podría aprovechar mucho el juego, incluso haciendo uso de un control, ya que no soy muy hábil con el ratón y el teclado. Si puede terminar la «campaña» en un solo asiento, habrá pasado aproximadamente media hora para tal hazaña. Así que tu motivación para seguir jugando será desbloquear las 42 mejoras y las 5 armas adicionales, recordando, por supuesto, que debido a que es un roguelike, la suerte puede estar a tu lado o no. Por lo tanto, también existe la posibilidad de que ya hayas pasado buenas horas y ni siquiera hayas logrado llegar al jefe. Incluso terminé el juego dos veces, siendo una de ellas con poca dificultad y en la segunda con mi vida prácticamente por un hilo en varios momentos por el verdadero desorden en la pantalla con tantas cosas sucediendo al mismo tiempo.
La primera mitad de las olas se administra fácilmente, con enemigos no tan agresivos y obstáculos menos problemáticos. Por lo general, el problema está en la segunda mitad, con oponentes más audaces y un gran exceso de elementos para llamar nuestra atención, lo que puede culminar en el infame Game Over. La pequeña variedad de enemigos y elementos deja rápidamente el juego un poco monótono, haciéndonos ver prácticamente las mismas cosas todo el tiempo. El jefe final también es siempre el mismo, con ligeras modificaciones en su modus operandi, lo que requiere que el jugador actúe de manera diferente cada vez que llegue a esta etapa. Es un ejercicio constante pero justo de adaptación. Impaler ya está disponible para PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.