Al tratarse de un videojuego basado en el universo de Star Wars, no sorprende saber que Star Wars Outlaws se presenta como una experiencia que incluye exploración por un mundo abierto, combate entre disparos, toma de decisiones y otras mecánicas que sirven para redondear una aventura de ciencia ficción. Y resulta que Massive Entertainment se inspiró directamente en Gears of War y otros shooters para introducir dinamismo en sus escenas de acción; lo que da la posibilidad a Kay Vess de realizar acciones tales como la clásica ‘recarga perfecta’.
Así lo comenta Matthieu Delisle, diseñador jefe de sistemas de Star Wars Outlaws, vía GamesRadar+. «Todos nosotros hemos jugado a Gears of War, y nos encanta ese juego. La invención de la ‘recarga perfecta’ es una gran mecánica para incorporar micro-interacciones en los disparos, así que definitivamente nos inspiramos en Gears of War y otros juegos que lo han usado [la recarga perfecta] desde entonces».
Porque, aunque se trata de una pistola mítica en el universo de Star Wars, Massive Entertainment llegó a la conclusión de que usar un blaster en su juego debía implementar más dinamismo en términos de jugabilidad. «Lo interesante aquí es que, aunque es icónico, el blaster es un tipo de arma bastante básico si piensas en ello – comparado con otras armas que puedes ver en otros juegos», sigue Delisle. «Así que realmente queríamos incorporar el máximo posible de interactividad y profundidad al blaster. Hay diferentes módulos que puedes intercambiar, y algunos son mejores contra ciertos tipos de enemigos. Puedes mejorar el blaster y personalizarlo visualmente, así que así terminas teniendo bastante profundidad en ese blaster; incluso si es un arma simple, puede ser única».