Harvestella comienza de una manera muy clásica: el héroe se despierta y realmente no recuerda nada. No está seguro exactamente dónde está, qué hacer, pero solo toma los primeros minutos para que el jugador aprenda los conceptos básicos de los eventos y comience su aventura. Resulta que el protagonista se ha encontrado en otro mundo y debe cambiar su destino no solo para salvar esta tierra, sino también para influir en su verdadera línea de tiempo. La acción de la producción tiene lugar en un lugar controlado por cuatro grandes cristales llamados «Seaslights»: cambian la estación y las personas viven de acuerdo con sus acciones. Los artefactos, sin embargo, comienzan a reaccionar mal y entre temporadas aparece «Quietus» o «tiempo de muerte». Es un polvo mágico que mata a todos, por lo que la comunidad debe evitarlo. Los escritores de Square Enix construyen eventos con mucha calma dando al jugador tiempo para comprender el mundo y el equipo responsable de la aventura claramente no quería apresurarse: la historia no es particularmente sorprendente, porque rápidamente resulta que tenemos que salvar el área.
Sin embargo, antes de que comience la aventura, tenemos acceso a un editor de personajes muy modesto: no he tenido la oportunidad de usar un sistema tan simple durante mucho tiempo, que de alguna manera anunció cómo los desarrolladores abordaron el juego. Harvestella se destaca de la multitud con la capacidad de crear un personaje no binario, pero carece de un gran conjunto de cabello, elementos faciales o incluso atuendos. Independientemente del género que elijamos, el héroe se ve casi idéntico: los creadores han preparado 8 tonos de piel, 12 colores de cabello, 15 colores de ojos, 2 voces y eso es todo. Estoy convencido de que un personaje creado desde arriba se vería mucho mejor, porque los desarrolladores no nos darían una opción que realmente no tiene sentido. El sistema de creación de personajes de Harvestella es tan modesto que realmente no tendría que mencionarlo, pero es el que muestra el enfoque de Square Enix para la producción. Hay muchos sistemas diferentes en el juego, pero muchos de ellos no recibieron el tiempo adecuado: los desarrolladores no se ocuparon de la gran expansión de la posición. La producción es un ejemplo muy interesante de cómo Square Enix puede abordar el tema de los simuladores de granjas, porque, aunque los desarrolladores tienen mucha experiencia en juegos de rol clásicos, esta vez agregaron elementos de creación de su gran jardín a la diversión. Realmente estaba enredado de una manera interesante en los eventos, pero claramente el título se dirige a la audiencia, que no está lista o simplemente no quiere profundizar en la extensa mecánica.
Square Enix ha dividido la jugabilidad en dos elementos importantes y después de la introducción, el jugador tiene acceso a un pequeño jardín ubicado al lado de su cabaña. Es aquí donde comenzamos a plantar las primeras semillas, luego regamos nuestros vegetales, luego recolectamos los ejemplares y de esta manera ganamos dinero para poder mejorar nuestra granja. Hay 36 semillas y plántulas en el juego, pero solo 2 animales de granja, 4 herramientas y 64 tipos de materiales para la elaboración: durante el juego todavía podemos pescar y desarrollar las habilidades agrícolas del protagonista. Los creadores de una manera interesante nos permiten mejorar el personaje, porque en Harvestella hay un libro de objetivos, en el que encontraremos muchas misiones simples, gracias a las cuales podemos mejorar nuestras habilidades para trabajar en la granja. Rápidamente resulta que este sistema realmente funciona, porque desarrollar su trama es agradable, pero estoy lejos de decir que los sistemas desarrollados se desarrollaron correctamente. Los desarrolladores, sin embargo, tuvieron una idea interesante relacionada con el hambre, porque cada actividad realizada, como la pesca o la agricultura, requiere una resistencia que no se regenera con el estómago vacío. Es por esta razón que al comienzo de la aventura debe actuar con prudencia y recordar los platos o bebidas correctos, que pueden mejorar la salud, la fuerza, la defensa o la resistencia. En el título hay una gran cantidad de opciones para crear diferentes comidas, y durante la historia recopilamos más recetas para luego poder implementar platos interesantes y satisfacer el apetito del héroe. El sistema armoniza bien con los supuestos de la vida agrícola y puedes caer rápidamente en un agradable bucle de juego: si has jugado elementos de la serie Harvest Moon, ciertamente te das cuenta de lo atractivo y adictivo que puede ser administrar tu pedazo de tierra.
Square Enix no se ha olvidado, por supuesto, de todos los momentos en los que no tenemos que hurgar en el suelo, y tenemos la oportunidad de agarrar una espada. Hay varias ciudades grandes en el juego, donde no solo conocemos nuevos NPC, sino que también tenemos la oportunidad de recolectar semillas y recetas que antes no estaban disponibles, sino que, sobre todo, obtenemos acceso a un conjunto de tareas. Es gracias a ellos que tenemos la oportunidad de visitar las siguientes mazmorras, en las que usamos a nuestro héroe y sus compañeros para derrotar a los próximos enemigos. Los desarrolladores no se han olvidado de las clases, y el personaje principal puede aprender rápidamente nuevos trabajos, gracias a los cuales juega, por ejemplo, Mago, Caminante de sombras, Vengador, Samurai, Peregrino, Woglinde: hay 12 clases, y Echo Stones le permite expandir sus capacidades, pero incluso en esta situación los creadores no han preparado extensos árboles llenos de habilidades interesantes. Los duelos en Harvestella se centran en 6 elementos, e importantes durante las luchas más serias son los medidores de descanso, gracias a los cuales aumentamos la fuerza de los ataques. Los desarrolladores se centraron en batallas en tiempo real, por lo que, al atravesar ubicaciones sin complicaciones, nos encontramos con más enemigos: siempre usamos 2-3 ataques para deshacernos del oponente, podemos elegir varias habilidades especiales y vale la pena pedir el daño correcto, porque elegir clases y golpes nos permite aumentar significativamente el poder de los ataques. En las mazmorras no te encontrarás con complicados rompecabezas, pero los autores en muchos lugares nos permiten abrir pasajes o usar elementos del entorno, usando la interacción, por ejemplo, podemos levitar para llegar a la ubicación. No puedo decir que los enfrentamientos sean extensos, pero no son aburridos ni agotadores. La resistencia también es importante aquí, por lo que cuando corres por la mazmorra, a menudo tienes que ir a casa para dormir lo suficiente, cuidar la granja y solo entonces podemos continuar las batallas.
El sistema de combate no es extenso, pero simplemente funciona, porque cada clase ofrece diferentes habilidades, y durante la competencia podemos cambiar de trabajo sin problemas para acceder a otras habilidades. Como último recurso, a menudo hacemos clic en 2-3 botones para deshacernos de los enemigos, pero el esquema de juego no se cansa … aunque de vez en cuando los compañeros dirigidos por IA podrían responder mejor. Las peleas contra jefes son geniales, donde los mencionados Breaks Gauges juegan un papel importante, porque al usar las debilidades de los enemigos, podemos «romperlas» y luego infligir mucho más daño. En el juego también hay un sistema relacionado con la construcción de relaciones con los habitantes de las ciudades posteriores, pero esta es una adición relacionada con las misiones secundarias. La mecánica no es tan importante como en el caso de los ítems de la serie Harvest Moon, pero nos permite construir un equipo, porque el personaje principal invita a más compañeros a convivir y así creamos equipos más interesantes. Las misiones te permiten conocer mejor a tus compañeros de armas y desbloquear bonificaciones pasivas para luchar: el incentivo es suficiente para pasar tu tiempo libre en misiones. Los desarrolladores también idearon mecánicas interesantes relacionadas con … Hadas. Con su ayuda, por ejemplo, podemos regar más de un campo: Square Enix combina la trama con esta idea de una buena manera, porque cuanto más tiempo jugamos y aprendemos sobre eventos posteriores, desbloqueamos las próximas oportunidades para administrar nuestra granja más rápido. Las limitaciones incluyen fatiga con un juego potencialmente repetitivo. Esto, a su vez, está relacionado con la economía misma, porque en Harvestella necesitamos mucha moneda para, por ejemplo, mejorar las armas o aumentar la granja, pero no recibimos dinero por peleas, sino por vender cultivos o artículos adquiridos.
Todo el tiempo participamos en la trama principal, que en varios lugares puede sorprender, pero a cada paso tuve la sensación de que los desarrolladores prepararon un título para principiantes en el arte de los jRPGs. El combate es básicamente simple, el desarrollo de la granja no es particularmente extenso y el juego realmente carece de sistemas que deleiten a los fanáticos del género. Muchas veces tuve la impresión de que los autores apuntaban a jugadores novatos, lo que, por supuesto no es un delito, pero por esta razón la posición debe abordarse de la manera correcta. La producción en Nintendo Switch no se distingue por un entorno hermoso. El problema resulta ser la resolución, porque muchas áreas y personajes no son particularmente detallados y nítidos, y puedes ver que los autores querían estar seguros de que el título mantendrá 30 fotogramas por segundo, aunque incluso en esta situación sentirás las caídas en la animación de vez en cuando. Algunos de los monstruos (especialmente los jefes) se ven muy bien, pero las manchas a menudo carecen de carácter. El diseño de sonido se ve mucho mejor, porque durante el juego escucharás muchas canciones agradables al oído que han sido debidamente variadas. HARVESTELLA ya está disponible para PC y Nintendo Switch. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.