El final de God of War Ragnarok es abierto, porque los desarrolladores tienen al menos unas cuantas oportunidades para desarrollar el universo, y Valhalla es un epílogo que, aunque podemos jugar sin necesidad de conocer la base, estoy seguro de que la expansión debería ser de interés principalmente para los jugadores que no solo han completado Ragnarok, sino que se han familiarizado con las aventuras anteriores del dios de la guerra. Todo se debe a las interesantes historias: estos eventos ya han aparecido en dos de los últimos juegos de Santa Monica Studio, pero los escritores podrían haber hecho algo más aquí, y eso es exactamente lo que ofrece Valhalla.
Esta vez nos encontramos con Kratos en un barco, cuando él y Mímir viajan a un lugar misterioso: el icono de la serie recibió una carta invitándolo al Valhalla, y durante toda la aventura buscamos respuestas a dos preguntas: ¿quién y por qué invitó a Kratos a este lugar? Según la mitología nórdica, aquí es donde residen los guerreros caídos: es la «tierra de la felicidad eterna», donde se libran batallas durante todo el día, y solo por las noches los guerreros festejan. Para Kratos, sin embargo, Valhalla no se trata solo de peleas, ya que los desarrolladores de Santa Monica Studio han desarrollado una trama principal extensa y sorprendente. No puedo entrar en detalles para no estropear el disfrute de la jugabilidad, pero la reseña God of War Ragnarok: Valhalla es un emotivo regreso al pasado de Kratos, en el que el personaje principal cae en un abismo reflexivo. Los escritores mezclan hábilmente el pasado con el presente e incluso pueden presagiar el futuro: Kratos se enfrenta a algunas conversaciones difíciles que pueden ser más difíciles para este luchador que luchar contra las bestias más grandes. No faltan personajes conocidos en la historia en sí, pero precisamente por los hilos adicionales que aparecen en las discusiones, vale la pena familiarizarse con las aventuras anteriores del dios de la guerra antes de jugar Valhalla. La historia principal de God of War Ragnarok: Valhalla tarda unas 4 horas en completarse y… Los escritores de PlayStation no solo proporcionaron una historia más larga que la historia en el último Call of Duty, sino que la historia también es mucho más interesante. Sin duda, aporta mucho más a su universo en comparación con el shooter antes mencionado. La tierra de la felicidad eterna permite a Kratos participar en muchos duelos: los desarrolladores refrescan la jugabilidad cambiando el género a un roguelike, o más bien a un roguelite, porque aunque la muerte nos hace volver al punto de partida, Kratos puede quedarse con la moneda adquirida para encargarse de mejoras permanentes. En Valhalla, tenemos acceso a armas conocidas, pero al comienzo de una sola carrera, elegimos las primeras actualizaciones de, por ejemplo, lanzas o cuchillas: esta decisión no bloquea otros juguetes, sino que otorga una bonificación, gracias a la cual vale la pena buscar armas refinadas con más frecuencia. Luego corremos por las ubicaciones, donde nos encontramos con varios conjuntos de enemigos: no hay escasez de nuevos especímenes en la lista, y cada vez la sesión termina con una pelea de jefe.
En el camino, Kratos se encuentra sistemáticamente con cofres que nos permiten tomar decisiones nuevamente, por ejemplo, podemos desbloquear glifos para armas para cuidar habilidades adicionales o aumentar el efecto de las armas. El dios de la guerra también se encuentra con glifos relacionados con estadísticas, ventajas y ataques rúnicos: durante una partida podemos afectar significativamente los poderes y habilidades del personaje. Normalmente, sin embargo, se trata de buffs temporales, porque, como ocurre en este género… El héroe solo puede quedarse con algunos de los bienes encontrados durante el juego. Un refresco agradable de las carreras posteriores son las Cargas de Valhalla, es decir, las mejoras que tenemos que merecer: por ejemplo, por reducir la curación durante 4 peleas, recibimos una recompensa adecuada. Después de la carrera, vale la pena gastar parte de la moneda ganada en numerosas mejoras: podemos aumentar fácilmente la fuerza, la defensa, la vitalidad, las runas, el enfriamiento o la felicidad del personaje principal, pero también podemos aumentar la barra de salud. Los recursos también se gastan en mejorar los ataques rúnicos rápidos: vale la pena recordar que, en este caso, las compras realizadas son «permanentes» y afectan no solo al héroe en sí, sino también al Valhalla. Los desarrolladores también nos permiten aumentar sistemáticamente la apariencia de armaduras, armas y escudos, pero esta vez solo actualizamos la apariencia de Kratos, y gracias al próximo juego tenemos la oportunidad de desbloquear más golosinas. La expansión también incluye desafíos adicionales en forma de objetivos, en este caso, por ejemplo, tenemos que matar enemigos con el uso de habilidades o armas adecuadas. Sin embargo, los desarrolladores realmente no nos ofrecen muchos juguetes nuevos: Kratos usa tres armas principales desde el principio, pero el God of War Ragnarok: Valhalla revisado no proporciona la variedad esperada en este sentido. Santa Monica Studio no optó por una serie de armas nuevas que cambiarían por completo las reglas del juego, lo que puede ser una decepción para algunos. Tampoco estoy convencido de la construcción de la ubicación en sí: en God of War Ragnarok: Valhalla viajamos a través de arenas donde somos recibidos por enemigos y eliminar oponentes nos permite recolectar tesoros. Los desarrolladores, sin embargo, no proporcionan la dinámica esperada, gracias a la cual Kratos podría saltar inmediatamente a la siguiente ubicación, donde volvería a participar en duelos, y luego en la siguiente, y en la siguiente… En cambio, los desarrolladores nos obligan a visitar áreas adicionales que no son particularmente interesantes.
Los spots sirven a la narrativa en sí, pero tengo la impresión de que se podría haber hecho mejor. La trama principal de la expansión no termina el juego, porque el complemento ofrece una enorme dosis de rejugabilidad, durante la cual hay menos historias (aunque incluso aquí podemos contar con sorpresas), pero aún podemos participar en peleas posteriores. God of War Ragnarok: Valhalla utiliza muy sabiamente los conceptos básicos familiares, que se embellecen con una nueva historia y, además, el bucle de juego es muy satisfactorio. Estoy seguro de que Sony usará este esquema para expandir sus próximos juegos para un solo jugador: como saben, el próximo The Last of Us Part II Remastered también tendrá un modo rogualike. Santa Monica Studio ha mostrado cómo expandir un título para un solo jugador de una manera interesante y otros equipos de PlayStation pueden seguir este camino. Uno de los mejores juegos de 2022 se ha ampliado con una expansión sorpresa gratuita. God of War Ragnarok: Valhalla sorprende no solo por su renovada jugabilidad, sino sobre todo por su narrativa. Espero que mis sospechas se confirmen y Valhalla nos proporcione un adelanto de una nueva historia en toda regla, que, aunque nos llegará en 3-4 años, será el gran comienzo de su nueva misión. God of War Ragnarok: Valhalla tiene sus limitaciones, especialmente para los jugadores que se han familiarizado recientemente con la base, pero al final, la expansión debido a su disponibilidad (solo necesitas descargar los archivos de PlayStation Store) debería atraer a muchos propietarios de consolas PlayStation. Valhalla hará las delicias de los jugadores que aman luchar en God of War Ragnarok, porque aquí no faltan duelos desafiantes. Si eres uno de los mayores fans de Kratos, puedes tratar esta expansión como una carta de amor de los desarrolladores… Espero que Sony y otros editores nos den esos regalos más a menudo.