Jugarás como No Man, un vendedor ambulante de relojes que forma parte de un triángulo amoroso junto a otros seres cósmicos, Miss Mass y Golden Boy. Cuando tu romance se torna en tu contra, presencias el disparo de un dios celoso (también conocido como el Big Bang). Adéntrate en un universo en continua expansión, encuentra la manera de destruir o evitar la creación y salva a tu amor. Más allá de esta situación básica, el juego nos hará viajar en multitud de pinturas con temas recurrentes de astronomía, el cosmos, pero también música jazz y la atmósfera del cine negro (alcohol, bares llenos de humo, cantante sulfuroso, ya entiendes la idea). Todo se trae casi sin palabras y sin texto, toda la narración se realiza a través de cinemáticas y acciones que se llevarán a cabo en el juego. Para la jugabilidad, estamos más o menos en Point’n Click bastante intuitivo, a veces ofreciendo algunos rompecabezas, pero cuya interacción tendrá como objetivo principal comprender cómo avanzar en la historia y acompañar el buen funcionamiento del juego.
La gran fortaleza de este título (y esto es lo que me hizo querer escribir esta reseña de Genesis Noir) es su dirección artística. Las imágenes son fabulosas, con este toque gráfico original, todo en sugerencias, en mezclas de azul medianoche y oro, con un estilo refinado, pero tan rico en significado e interpretaciones. Cada tablero es diferente del anterior, todos agregan algo a las imágenes generales del juego. Estamos en una creatividad loca, junto con un talento innegable, y el resultado simplemente me sorprendió. La música no se queda atrás: firmó Skillbard, requirió la grabación de un quinteto de jazz y una orquesta de cuerdas. Se mezcla extremadamente bien con la atmósfera visual, hasta el punto de ser a veces una parte integral del juego: las pistas de sonido te ayudarán a entender lo que el juego espera de ti, otros capítulos se basan en la música generativa y, en general, la imagen y el sonido están en perfecta armonía. Francamente, prueba este juego al menos para saborear su estética y los momentos de gracia de varias escenas.
La principal crítica de este juego, y puedo entender totalmente por qué, es su falta de aspecto puramente lúdico. Ya había mencionado la cuestión de los simuladores de caminar, que algunos consideran que «no son juegos» estrictamente hablando, debido a su baja interactividad: por mi parte, acepto una definición muy amplia de videojuegos, y me gustan las formas innovadoras e inusuales de contar historias, por lo que encuentro mi cuenta perfectamente en el simulador de caminata. Pero no todo el mundo busca las mismas sensaciones a la hora de seleccionar un juego, por lo que es normal que te advierta: no encontrarás ninguna dificultad, ningún desafío y ninguna elección narrativa real en Genesis Noir. Sin embargo, diría que la jugabilidad muestra mucha creatividad: lejos de ser un Point’n Click tradicional, el juego te pide constantemente que te adaptes a nuevos gestos y nuevas reglas dependiendo de la situación. Nada técnico, en el sentido de que el objetivo no es atraparte u obligarte a desarrollar talentos particulares, sino que cada manipulación que se espera de ti está de acuerdo con la historia, el escenario, el ángulo de visión y la música del momento. Si, como yo, tienes curiosidad por este tipo de narrativa que pasa por todos los canales posibles, solo puedes encontrar tu cuenta con Genesis Noir. Así que ciertamente, hay algunas longitudes, y todavía algunos lugares del juego que no son totalmente intuitivos y que pueden romper brevemente el ritmo si te equivocas demasiado, pero los desarrolladores todavía hacen un gran trabajo para corregir los pequeños errores y adaptarse a los comentarios de la comunidad, y desde que lo probé, Algunos de los pasajes que me causaron problemas innecesarios ya han sido cambiados.
Los otros comentarios que pude ver en las críticas más negativas se refieren al lado «pretencioso» de este título. Hay que decir que el combo de jazz y música metafísica en realidad puede dar la impresión de que queríamos hacer algo inteligente que solo la élite logrará entender. Francamente, no me sentí así mientras lo jugaba, y creo que el juego tiene suficientes capas de lectura para que puedas disfrutar de la experiencia incluso si te pierdes las posibles sutilezas del escenario. No puedo decirte que entendí todo, incluso me sorprendió bastante ver hasta qué punto empujaron el tema del Big Bang, pero tampoco me sentí tonto, frustrado o «juzgado». Genesis Noir no es en absoluto un juego inaccesible o elitista: es un juego que se puede apreciar de muchas maneras diferentes, por la experiencia visual, el escenario, las ideas, la inventiva, o incluso para hacer un viaje no del todo sobrio entre amigos.
En resumen, estoy divagando, pero lo que estoy tratando de decir en esta revisión de Genesis Noir es que estamos aquí en una verdadera pepita de la esfera independiente, con todo lo que eso implica. Es una verdadera propuesta artística que puede derribarte de la silla o dejarte totalmente indiferente si no eres receptivo a este tipo de contenido. Es un objeto cultural híbrido que se reapropia de los códigos de los videojuegos tradicionales para convertirse en algo único, entre el juego no lo suficientemente lúdico y el cine no lo suficientemente pasivo, lo que frustrará a aquellos que quieren a toda costa ponerle una etiqueta y que hará las delicias de aquellos que, como yo, alientan y admiran este tipo de iniciativas. Y es en cualquier caso un juego infinitamente hermoso, que permanecerá en mi memoria durante mucho tiempo y que sin duda volveré a hacer, de vez en cuando, para encontrar esta atmósfera única. Genesis Noir ya está disponible para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.