Los fans de los soulslike tienen un buen motivo para entrenar de cara al estreno de Elden Ring: Nightreign. Todavía no conocemos la fecha de lanzamiento de este nuevo título, pero FromSoftware está compartiendo información sobre su experiencia para elevar las expectativas de los jugadores. Ahora, el equipo vuelve a la carga recordando que los enemigos y los jefes no serán lo único que llevará a los usuarios al Game Over, pues el mapa también será un problema a tener en cuenta.
Junya Ishizaki, director del juego, ha concedido una entrevista a la revista de PC Gamer (vía GamesRadar+) para profundizar en este y otros detalles de Elden Ring: Nightreign. En la charla, el profesional ha desvelado que el mapa sufrirá «cambios a gran escala en el terreno en forma de volcanes, pantanos o bosques que aparecen de forma procedural». Lo que, en otras palabras, complicará el periplo de los jugadores.
«Queríamos que el mapa, en sí mismo, fuera una mazmorra gigante, así los jugadores tienen la oportunidad de atravesarlo y explorarlo de una forma diferente cada vez que jueguen», continúa Ishizaki. «Tienes que elegir el jefe al que quieres enfrentarte al final del tercer día. […] Una vez tomada esa decisión, tal vez tienes una idea de cómo quieres realizar la estrategia contra ese jefe, y esto puede cambiar cómo enfocas el mapa. Queríamos ofrecer esa agencia a los jugadores, de decidir ‘Esta vez debo conseguir un arma de veneno para enfrentarme al jefe'».