Fracasa el FPS nuevo más importante del año para EA, y su estudio desarrollador despide a la mitad del personal

La industria de los videojuegos puede ser despiadada con los desarrolladores, y el ejemplo más reciente nos llega por cuenta de Ascendant Studios que, tras el desastroso estreno de Immortals of Aveum, ha tenido que dejar ir casi a la mitad de su personal, citando motivos financieros y pobres ventas como el motivo.

Anunciado apenas en abril, Immortals of Aveum prometía ser una curiosa mezcla entre Call of Duty y Doctor Strange que pretendía ganarse un lugar en la saturada categoría FPS a base de gráficos y originalidad. No funcionó. Una fecha de lanzamiento comprometedora, requisitos técnicos muy elevados y conceptos trillados, han dejado a Immortals of Aveum como un desierto, cuando menos en PC, y parece que la cosa no está mucho mejor en consolas.

Lo que comenzó con reportes aislado, terminó por ser confirmado vía X (antes Twitter), con un post de Brett Robins, director de Ascendant Studios, quien reconoció que, tras el estreno, hubo que tomar decisiones difíciles, pero no por ello estaba menos orgulloso de lo logrado por el primer proyecto de la firma independiente, apadrinada por Electronic Arts.

Immortals of Aveum, una historia que recuerda a Titanfall 2

Aunque pertenece a un género diferente, Immortals of Aveum debutó a finales de agosto, muy cerca de la órbita de Starfield que, si bien pudo no haberle «robado» muchas ventas al shooter de magia de EA, sí que le robó atención. Además, el juego que corre en Unreal Engine 5, es exageradamente demandante para la gran mayoría de las computadoras, así que muy poca gente lo está jugando. Algo similar ocurrió con el legendario Titanfall 2, el cual quedó hecho emparedado entre Call of Duty: Infinite Warfare y Battlefield 1, en 2016, lo cual supuso un duro golpe para sus ventas. Considerando que Ascendant Studios contaba con alrededor de 100 empleados, el recorte habría afectado a 40 personas.