Eternal Strands nos sumerge en el papel de Brynn, una joven Tisserande (Tejedora) que forma parte de un grupo de compañeros con roles específicos, como gestión, herrería y encantamiento. El rol de Brynn es el de Pointe, encargándose de liderar las expediciones, con la ayuda del resto del grupo gracias al Augure, una tecnología que permite la comunicación y el teletransporte seguro en caso de peligro. La trama comienza cuando el grupo se ve atrapado por una misteriosa niebla mágica, lo que los obliga a huir y finalmente a refugiarse en la Enclave. Esta región fue devastada por una tormenta ocurrida décadas atrás, que la separó del resto de Mayda, el continente ficticio donde tiene lugar la historia. A lo largo del juego, Brynn se enfrentará a nuevos aliados y una amenaza que podría poner en peligro a toda la Enclave y, por ende, a Mayda.
La narrativa tiene un comienzo algo lento, lo que dificulta la conexión con la historia en las primeras horas de juego. Nos tomó tiempo involucrarnos en la trama, que, aunque sólida, resulta algo predecible y sigue varios clichés del género. Los giros y revelaciones no ofrecen sorpresas significativas, lo que puede hacer que la historia se sienta algo convencional. La estructura narrativa también influye en esta sensación. Eternal Strands ofrece misiones principales y secundarias que requieren que los jugadores recorran varios lugares para cumplir objetivos. Aunque las misiones principales tienen un componente narrativo interesante, las misiones en sí mismas pueden volverse repetitivas, con frecuentes viajes de ida y vuelta entre regiones. Esta repetitividad puede generar algo de fatiga en las 12 a 20 horas necesarias para completar el juego, dependiendo de cuántas misiones secundarias se realicen.
A pesar de la repetitividad en las misiones, el juego ofrece una exploración amplia y libre. Brynn puede escalar casi cualquier superficie, lo que recuerda a la mecánica de escalada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esto le da al juego una dimensión vertical muy apreciada y permite descubrir secretos y objetos ocultos. Los lugares que visitamos durante la aventura no solo son grandes, sino que también presentan una variedad de condiciones climáticas que modifican su apariencia y dificultad. En función del clima, pueden ocurrir fenómenos como olas de frío, calor intenso o la presencia de magia en el aire, lo que afecta tanto la exploración como los combates. Uno de los aspectos más destacables es la interacción con el entorno. Muchos objetos son destructibles o utilizables en combate. Por ejemplo, durante una pelea contra una Wyvern, podemos usar edificios y objetos como proyectiles o escudos, añadiendo una capa de estrategia a las batallas. El entorno se convierte en un aliado o un peligro dependiendo de cómo se utilicen estos elementos en los enfrentamientos.
El sistema de combate de Eternal Strands se basa en el uso de poderes elementales: fuego, hielo y energía cinética. A medida que avanzamos, podemos combinar estos poderes con el entorno, lo que permite crear estrategias diversas durante las batallas. Por ejemplo, es posible encerrar a los enemigos y las llamas en un campo de fuerza, causando daño antes de liberar una explosión devastadora. Sin embargo, al principio del juego, los combates pueden sentirse largos y tediosos. Esto se debe a la falta de poderes y habilidades mejoradas, lo que hace que los enfrentamientos sean monótonos. Los primeros jefes, en particular, resultan frustrantes debido a la duración de los combates. No obstante, una vez desbloqueados más poderes y mejorado el equipo, el combate se vuelve mucho más satisfactorio y dinámico.
A pesar de las críticas hacia la narrativa y la jugabilidad, Eternal Strands brilla en su apartado visual y sonoro. El juego presenta una banda sonora encantadora, compuesta por Austin Wintory, conocido por su trabajo en títulos como Journey y Assassin’s Creed Syndicate. La música acompaña perfectamente las aventuras de Brynn, con melodías suaves y una prominente presencia de instrumentos de cuerdas, como el violín. Visualmente, el juego combina tres estilos diferentes. Las cinemáticas principales se presentan con una animación tipo dibujo animado que resulta atractiva, y los diálogos se desarrollan a través de escenas con los personajes en 2D. Los diseños de personajes son detallados y contribuyen a enriquecer el universo del juego. Cada miembro del grupo de Brynn pertenece a una raza distinta, lo que se refleja en sus características físicas y en sus habilidades únicas.