Mucho se ha dicho sobre Xbox Game Pass y el impacto positivo que tiene para los desarrolladores independientes. Cococucumber lanzó recientemente Ravenlok como estreno de día 1 en el servicio y, al parecer, está más que satisfecho con los resultados.
La desarrolladora independiente ha tenido diversos juegos en la plataforma de Microsoft, así que recientemente dio su opinión sobre Xbox Game Pass y sus beneficios. En resumen, el estudio se mostró muy contento con la plataforma y el desempeño de sus juegos.
Aún se discute sobre los beneficios que Xbox Game Pass puede ofrecer a los desarrolladores y los riesgos que implica su modelo de distribución. Pese a ello, cada vez hay más estudios que se muestran a favor del servicio y sus múltiples beneficios, como la visibilidad que da a los juegos.
Cococucumber analizó su historia con el servicio y llegó a la conclusión de que todo ha sido positivo hasta ahora. El estudio ha lanzado 3 títulos que forman parte de su trilogía Voxel. Al parecer, con todos ellos ha obtenido grandes resultados.
«En retrospectiva, me complace informar que Game Pass ha valido la pena al 100% para nosotros. Nos permite llegar a tantos jugadores para Voxel Trilogy: Riverbond, Echo Generation y Ravenlok», afirmó Vanessa Chia, productora del estudio.
La creativa explicó que la visibilidad es fundamental para los juegos independientes, así que Xbox Game Pass ha sido su mejor alternativa para atraer la atención de los jugadores.
«Como desarrolladores independientes, la visibilidad siempre es una lucha, y saber que hay una barrera de entrada baja para que los jugadores se pongan manos a la obra resuelve un gran desafío para nosotros», finalizó la creativa.