Eresys es un lanzamiento de Dragonis Games para Microsoft Windows, desarrollado por Ares Dragonis, que tiene una clara inspiración en las obras de H.P. Lovecraft, un escritor estadounidense con cierta pasión en sus obras de terror y ficción. El juego, por tanto, sigue esta línea de terror, además de la intrigante acción que nos lleva a aventurarnos en la historia. El juego, te digo, seguirá recibiendo muchos aditivos para complementar la jugabilidad y depende en gran medida del modo cooperativo para ser interesante, jugar para un solo jugador incluso tiene su encanto, para conocer un poco de la historia y ver los gráficos y efectos de sonido entregados por los desarrolladores. Sin embargo, todo aquí está hecho puramente para el estilo multijugador, por lo que para tener una mejor experiencia, llamar a amigos será una tarea importante y, por cierto, bastante divertida. En primer lugar, debo mencionar un poco de la primera impresión que tuve cuando comencé el juego. Bueno, el aspecto y el sonido del menú principal me complacieron.
Además, cuando abrí el tutorial, me dio un poco de miedo pensar que este sería el diseño, que tiene la característica de ser un desastre considerable debido al exceso de información. Dicho esto, consideré, en el segundo análisis, que era un tutorial muy completo y aún así logré entender que el juego tendría varias técnicas diferentes para explorar. Las artes de Eresys tienen una clara inspiración en lo oculto, incluyendo, si de alguna manera conoces la entidad cósmica creada por H.P. Lovecraft, Cthulhu, que traería el fin del mundo, pronto entenderás lo que estoy diciendo, las referencias no podrían ser más claras y esto solo tiene que agregar al aspecto artístico del juego. El juego también tiene rituales ocultos y oscuros, sacrificios y adoración. Los gráficos de los ambientes y sobre todo de las entidades son bastante locos, con solo mirarlos y nuestra visión se vuelve borrosa, el miedo va corriendo por nuestra columna vertebral y trae escalofríos por todo el cuerpo, no querremos llamar la atención. En este contexto, llega el entorno inmersivo, con una enorme falta de claridad y recursos lumínicos limitados, que muchas veces pasaremos por peligros sin siquiera saberlo. Además, aparte de estos detalles positivos, algunas de las caracterizaciones, especialmente de los personajes, eran grotescas y desproporcionadas, tanto de la muñeca en sí como del resto del arte presentado. En la primera misión, como sectario, debemos hablar con un NPC que me dio una muy mala primera impresión del aspecto de Eresys.
En Excess debo confesar que mi jugabilidad tardó un tiempo en comenzar debido a la gran cantidad de técnicas presentadas, sin mencionar el hecho de que jugar en un solo jugador este proceso llevará aún más tiempo. En esta perspectiva, luego mencionaré los principales mecanismos entregados por los desarrolladores, y para comenzar, hablaré de mis favoritos: el ojo y el oído que advierten del peligro. Están ubicados en la parte inferior, justo en el centro de su pantalla, y tienen una función esencial para el juego, el oído mostrará el nivel de sonido al que se somete nuestro personaje, alertándonos de ciertos peligros inminentes a nuestro alrededor, mientras que el ojo estará relacionado con la entidad. y el ruido que producimos, dependiendo de cómo sea su forma y color. Entonces, para su supervivencia, prestar atención a estos detalles es simplemente indispensable. Solo para mencionar, fue gracioso la primera vez que me encontré con uno de estos peculiares enemigos nuestros. No citaré exactamente lo que sucedió para evitar spoilers, pero en tales casos, es importante recordar qué hacer, si enfrentar a la entidad o simplemente correr implacablemente hasta que la amenaza desaparezca. Continuando, la linterna y el aceite también son esenciales, el primero es responsable de la iluminación (obviamente), pero realiza una defensa contra entidades, que no podrán causarte daño mientras esté encendido, por lo que estos seres malignos lo destruirán y así podrán matarte. El petróleo, por otro lado, tiene un papel más ofensivo, con el poder de aumentar la intensidad de la luz y causar algún daño contra entidades que, después de que se pierda una cierta cantidad de vida, se retirarán.
Si alguna vez has jugado al juego de Slenderman, reconocerás fácilmente una de las mecánicas de nuestras misiones, ya que aquí también tendremos que recoger hojas esparcidas por el mapa mientras huimos de los seres. Sin embargo, en Eresys, el número de artículos a recolectar es mucho mayor, habrá 30 páginas repartidas por toda la isla, que cuando estén completas pueden desterrar a la antigua entidad (!), así como linternas (en caso de que la nuestra se rompa), aceite y tubos para recolectar sangre de los cuerpos (necesarios para los sacrificios). El juego tiene varios de estos rituales, cabe destacar, que también se explican en los tutoriales. Además, creo que todavía podemos mencionar la posibilidad de personalización del personaje, con elementos desbloqueados durante el juego, y también la presencia de zonas seguras, donde puede ser nuestra salvación muchas veces, caracterizadas por la presencia de una gran participación de culto. Por mucho que haya un exceso de mecánica, se deben destacar otros aspectos, porque los desarrolladores no se limitaron solo a los aspectos de juego, sino que también prestaron atención a la creación de una historia que de alguna manera ayuda en la inmersión del jugador y lo motiva a seguir intentándolo.
Básicamente, la narración gira en torno a cómo surgieron todas las entidades de la isla, lo que sucedió como consecuencia de la expulsión de un miembro de cierto culto que abrió un Portal al Vacío en la isla. Entonces, tú con otros compañeros de culto deben enviar a estas entidades de regreso para luchar contra todo el caos, sin embargo, para hacerlo, debes usar toda la mecánica disponible para realizar esta tarea.Además de todo lo mencionado, vale la pena mencionar que la retroalimentación sonora del juego no es diferente del sistema gráfico, es decir, es muy inmersivo y trae el elemento de terror muy a la palestra, la sensación de tensión es inmaculada en todo momento y cualquier movimiento que hagamos durante el juego. Además, me gustaría señalar que la IA del juego era extremadamente precisa y las entidades son muy inteligentes, sin mencionar lo horribles e insistentes que son en querer matarte.