En los últimos meses, hemos visto ciertos debates en torno a la ausencia de algunos proyectos doble A o independientes que parecen esquivar las consolas de Microsoft mientras buscan un estreno simultáneo en PS5 y PC. El último en protagonizar estos debates es Enotria: The Last Song, un RPG soulslike italiano que recientemente confirmó su retraso indefinido en Xbox Series X|S, afirmando que la propia Microsoft es la culpable del mismo. Ahora, han sido los de Redmond quienes han salido al paso y se han disculpado por los problemas causados.
La publicación de ciertos juegos en Xbox Series X|S ha dado mucho de qué hablar, sobre todo dentro de los círculos más conspiratorios en redes sociales. Muchos apuntaban a la «mano negra» de Sony y a los acuerdos de exclusividad firmados bajo la mesa, mientras que otros fijaban sus ojos en Xbox Series S y la optimización para este hardware. Sin embargo, en el caso de Enotria y Jyamma Games, su estudio de desarrollo, no son sino elucubraciones sin fundamento.
El estudio italiano confirmó, tras muchas conjeturas y malas miradas, que la culpa era de Microsoft y su tortuoso sistema de publicación, algo que ha quedado confirmado hoy mismo. Según recoge en exclusiva Games Industry, los padres de Xbox se han disculpado con el pequeño equipo europeo por la falta de comunicación durante el proceso de certificación de su RPG, motivo por el cual Enotria esquivará esta plataforma por el momento.