Una base espacial tecnológicamente avanzada, un núcleo fallido, un puñado de héroes improbables y, por supuesto, robots, monstruos y fantasmas por docenas para abrirse camino. Se trata de Endless Dungeon, el roguelite de acción táctica de Amplitude Studios. Dada la naturaleza relativamente de nicho de los juegos desarrollados hasta ahora por Amplitude Studio, el universo narrativo de la serie Endless no se encuentra entre los más famosos que existen, pero en mi opinión se las arregla fácilmente para ser uno de los más intrigantes, al menos en el campo de la ciencia ficción. Básicamente, se basa en el hecho de que una vez en el universo existió esta raza muy avanzada (los Infinitos, de hecho) que fue capaz de crear maravillas de todo tipo gracias al poder de un recurso dorado, el Polvo.
Desde entonces, sin embargo, las cosas han ido mal para los Infinitos, ya que han desaparecido casi por completo; Sin embargo, sus maravillas tecnológicas permanecen, que a menudo se disputan entre las diversas razas y pueblos que habitan el universo creado por el estudio francés. Endless Dungeon está ambientado en una antigua estación de Endless que tiene la bonita peculiaridad de atrapar a todas las naves espaciales que pasan cerca. Como mencionamos en la vista previa hace casi un año y medio, Endless Dungeon retoma algunos de los conceptos detrás del experimento roguelite anterior de Amplitude, Dungeon of the Endless.
A un componente de acción, en el que gestionamos hasta tres héroes, todos equipados con armas y habilidades en un modo que recuerda a los shooters de doble palanca, se une de hecho un componente estratégico y de gestión de recursos: cada puerta que abramos en nuestra exploración de los distintos niveles de la estación nos garantizará Industria, Ciencia y Alimentación, Tres recursos que podemos usar respectivamente para construir torretas en algunos nodos preestablecidos, investigar nuevas torretas o mejorar las existentes, y para mejorar a nuestros héroes o crear botiquines. También podremos construir generadores que aumentarán la producción de uno u otro recurso, pero ten cuidado porque a medida que avances en los niveles estos generadores se irán quedando atrás, ya no garantizándonos sus beneficios: por lo tanto, es bueno usar los recursos sabiamente (trivialmente, si estás en el primer piso poner torretas en cada ranura libre es contraproducente).
Como todos los roguelites, la derrota es parte del juego en Endless Dungeon. Si los dos primeros niveles van relativamente ligeros, con el tercero el paso se vuelve más claro, pero no te preocupes: incluso si perdemos a nuestros héroes, o fallamos en la tarea de proteger al robot dorado que nos acompaña, seremos catapultados al Saloon, un acogedor centro de juegos en el que podremos trabajar en la progresión horizontal de los distintos héroes y sus armas, en realidad bastante limitada y basada solo en mejoras estadísticas, así como Conozca a los distintos residentes de la estación y lo que quieren descubrir de sus meandros. La elección de qué zonas abordar (nueve más el núcleo) se hace más interesante por las «misiones» específicas de cada personaje: Cartie, por ejemplo, querrá aprender más sobre las formas de vida de la estación y los experimentos realizados dentro de ella (generalmente matando insectos cada vez más grandes). Al completar estas misiones, se desbloquearán posibilidades adicionales de mejora de héroes.
Cuando un desarrollador decide incursionar en un género en el que tiene poca experiencia, siempre hay cierta aprensión; los enfrentamientos caóticos de un juego de disparos de doble palanca son, de hecho, lo más lejos que puedas imaginar de los giros razonados que planeamos cuando jugamos a Endless Space 2 o Humankind. Aquí, sin embargo, Amplitude Studios ha demostrado que no se ha tomado el proyecto a la ligera. Endless Dungeon es un roguelite que es inmediatamente un placer de coger, con controles rápidos y un ritmo que logra llamar bien la atención: el momento de pensar qué puertas abrir y dónde poner las torretas está ahí, pero no te lo tomes con demasiada calma porque el juego no dudará en enviarte de vez en cuando contra oleadas de monstruos que pondrán a prueba tu preparación.
Esto pone de manifiesto uno de los pocos problemas del juego, que es el hecho de que la diferencia entre jugar con compañeros de IA u otras personas es como la noche y el día. Eso sí, incluso en el primer caso todavía estamos ante un roguelite de excelente calidad caracterizado además por una presentación de alto nivel tanto desde el punto de vista visual (increíblemente, dados los tiempos, el juego también está bien optimizado a pesar de que hay muchos efectos en la pantalla) como desde el punto de vista del sonido: nunca dejaré de amar los beep boops del robot, pero el hecho es que los compañeros de la IA son efectivos solo un poco más que una de las varias torretas que podemos llevar, también debido a la poca variedad de órdenes que podemos darles, limitadas a «quédate aquí» o «ven conmigo»; E incluso la capacidad de cambiar instantáneamente al héroe que estamos controlando ciertamente no es lo mismo que tener otros jugadores con los que podemos coordinarnos, comunicarnos, pensar en las estrategias a seguir y, en general, poder confiar a la hora de lidiar con los enemigos. Así que ten en cuenta este axioma: bella sola, mucho mejor en compañía.
Más allá de eso, hay muy poco que criticar sobre Endless Dungeon. Solo unas pocas animaciones ligeramente descoordinadas, algunos enemigos raros que se atascan en una pared y un desafortunado bloqueo que nos atrapó durante una sesión cooperativa (afortunadamente el juego se guardó para el anfitrión, pero no para el otro jugador, que no pudo beneficiarse del progreso); Cosas, en definitiva, que imaginamos que se pueden resolver con cierta rapidez en los próximos días. Por lo demás, nos encontramos ante un roguelite al que quizás le falte ese «algo extra» que puede convertirlo en el próximo Hades, pero que sigue siendo un producto muy válido.