Dos de los juegos más esperados por la comunidad a día de hoy son Grand Theft Auto VI y The Witcher IV. Ambos son mundos abiertos enormes y masivos muy diferentes en temáticas y mecánicas, y curiosamente de ambos hemos visto un solo tráiler más que capaz de demostrarnos de cómo serán. Si bien apenas tenemos detalles sobre ellos, sabemos que a día de hoy trabajar en un juego de mundo abierto es una tarea mucho más compleja que hace años.
En este sentido, un exdesarrollador de Rockstar Games llamado Mike York ha reflexionado sobre los mundos abiertos de ambas compañías en una entrevista que parece que ha sido eliminada por la propia Rockstar donde se sugería que GTA 6 podría ir a 30 FPS. Sin embargo, para los mundos abiertos, York dice que crear un título como GTA 6 sin errores es algo «muy diferente» al mundo de fantasía de The Witcher, pues la obra de Rockstar «es una ciudad humana», con un entorno urbano y denso
«Por ser un mundo abierto, por ser como una ciudad humana, ¿entiendes?», comienza (vía Gamesradar) «Y la forma en que está diseñado es muy diferente al mundo abierto de The Witcher, por ejemplo. Es totalmente distinto. Hay muchas cosas que pueden ocurrir y que no te planteas. Realmente no lo piensas. Cuanto trabajé en GTA 5, jugábamos al juego todo el día, cada día, durante unas 8 a 10 horas diarias», explica el también exdesarrollador de Red Dead Redemption 2.