Atomic Heart llamó poderosamente la atención en 2018 con la publicación de su primer tráiler y la promesa de que se publicaría “pronto”. Han pasado, sin embargo, casi cinco años desde entonces, pero el juego ya está a punto de llegar a las tiendas tras un desarrollo mucho más largo de lo esperado. Según el director de Atomic Heart, Robert Bagratuni, el retraso del juego y la larga espera se puede atribuir a cuatro cosas: juventud, ambición, innovación y nueva tecnología. En una entrevista concedida a Wccftech, Bagratuni explicaba que el equipo quería “crear algo extraordinario” desde el principio, y ofrecer a los juegadores “un juego único”.
Esto se aplica a la historia y la estructura, así como a muchas de las mecánicas. Tomamos la dura decisión de abandonar algunas ideas, algunas incluso muy grandes, como el multijugador. Fue doloroso tener que tomar ese tipo de decisiones, pero fue la decisión adecuada. No siempre tienes que seguir las modas cuando creas algo nuevo e innovador. Nuestras grandes ambiciones no siempre estaban alineadas con la realidad, y fue una realización dura y tuvimos que ajustarnos. Creo que todos los estudios pasan por este proceso al menos una vez.
Robert Bagratuni