Prácticamente cada dos semanas recibimos noticias de despidos en la industria de los videojuegos, y todo apunta a que la dinámica continuará así durante mucho tiempo. Electronic Arts ha cambiado ciertos aspectos en los últimos meses, la compañía se dividió en dos con el objetivo de potenciar sus estudios, pero su último movimiento apunta a una reestructuración importante en uno de sus mejores equipos desarrolladores, BioWare.
Resulta que BioWare, desarrolladores de Dragon Age, Mass Effect y muchos RPG clásicos, han comunicado a través del blog oficial su intención de despedir a 50 empleados. Gary McKay, director general del estudio, ha confirmado que esos cambios son necesarios para «que BioWare pueda seguir prosperando en una industria que está evolucionando», lo que permitirá «desbloquear más creatividad y formar una visión clara de lo que estamos construyendo».
Reconocen que el cambio «no sólo es necesario, sino inevitable», algo que «significa inevitablemente reorganizar nuestro equipo para satisfacer las necesidades cambiantes del estudio». Confiesan que despedir a 50 empleados es «profundamente doloroso y humillante». Al final lo que pretenden es «crear excepcionales experiencias de un solo jugador impulsadas por la historia, llenas de vastos mundos y personajes ricos».
También señalan que estos cambios se sucede ahora «para brindarles a nuestros colegas afectados tantas oportunidades internas como sea posible. Estos cambios coinciden con una cantidad significativa de roles que actualmente están abiertos en otros estudios de EA. Los empleados afectados recibirán asistencia y recursos profesionales cuando soliciten estos puestos», aclara McKay. «Si bien es poco probable que todos encuentren un nuevo rol dentro de la empresa, estamos comprometidos a apoyar a nuestro personal», matiza.