El DLC Bloody Ties se presentó por primera vez al público con un tráiler que había desconcertado a parte de la comunidad, debido a su parecido con la Horda de Bozak, una de las expansiones menos apreciadas de la primera Luz Moribunda. Ese contenido se centró en un modo de arena banal que puso a los jugadores frente a innumerables oleadas de infectados sin ninguna participación narrativa real, y el temor de muchos es que Techland replicaría el error en este caso también, dado el enfoque del DLC. El gran protagonista de Bloody Ties, de hecho, es el Carnage Hall, una majestuosa arena creada en el corazón de un antiguo teatro de ópera, que los supervivientes utilizan como anfiteatro para escenificar brutales y violentas peleas a muerte.
Si te encuentras entre los que esperaban el DLC con un toque de aprensión, la buena noticia es que, a diferencia de la Horda, Bloody Ties pone su componente narrativo en el centro de la oferta. Carnage Hall y los enfrentamientos en la arena son solo el trasfondo de una historia completamente nueva que llevará a Aiden a interactuar con un elenco de nuevos personajes cuyo destino, como en el juego base, dependerá en gran medida de nuestras elecciones. Por fama, gloria y dinero, Aiden comienza a frecuentar los clubes de lucha de Villedor y conoce a Ciro, un luchador cuya familia parece tener más que unas pocas conexiones con Carnage Hall. En términos generales, el propósito de toda la aventura es abrirse camino a través de las jerarquías de la arena para convertirse en los nuevos campeones, sin embargo, las actuaciones están algo desconectadas de la progresión de la historia. Cada encuentro se separa de los demás gracias a un pequeño número de misiones argumentales particularmente estructuradas, que continúan la exposición narrativa arrojando luz sobre los secretos de la familia de Ciro y los de Astrid, la sanguinaria líder de Carnage Hall.
No queremos desvelar demasiado de la trama de Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties, sin embargo, debemos admitir que, tras completarla en unas cuatro horas, esperábamos algo más de la expansión teniendo en cuenta cómo quiere centrarse en su componente narrativo. La historia comienza de manera convincente, pero tan pronto como tienes la sensación de estar finalmente en el centro de los acontecimientos todo se acelera de repente, hasta el punto de que algunos nodos principales parecen casi apresurados, poco profundizados. La duración estrictamente reducida de la expansión es la consecuencia directa de la suma a la que se vende, y aunque todavía consideramos positiva la relación entre calidad y precio, es realmente una gran lástima que la historia de Carnage Hall haya permanecido aprovechada entre los umbrales de los valores de producción no hasta un DLC de trama.
Dados los temores de la comunidad, es casi paradójico ver cómo el verdadero valor del DLC se consolida en torno a las peleas en la arena, que de ninguna manera son comparables a las ya vistas en la Horda de Bozak. Para escalar las listas de Carnage Hall y enfrentarnos al terrible Skull Face, el verdadero antagonista del DLC, nos encontraremos inmersos en una serie de 16 espectaculares actuaciones todas hechas a mano, y que nunca planean eliminar oleadas aleatorias de monstruos generadas por el ordenador. Divididos en cuatro subcategorías, pueden pedirnos que actuemos en un intrincado recorrido de parkour de obstáculos para completarlo dentro de un límite de tiempo, o que eliminemos algunos monstruos específicos entre los que abarrotan la arena, o incluso que prevalezcamos en sangrientas peleas contra jefes sangrientos contra especies raras de infectados. La exposición más fascinante, sin embargo, es la conocida como «Show», y consiste en enfrentarse a escenarios especiales con objetivos temáticos.
Al igual que sucedió en el Coliseo, donde a veces incluso tuvieron lugar batallas navales, la arena de Carnage Hall cambia de cara con cada actuación, por lo que nunca se percibe esa sensación de repetitividad inamovible que caracteriza a casi todos los modos de onda de los videojuegos. Las peleas son divertidas, desafiantes y, a veces, emocionantes, también gracias a una elección de diseño que compartimos plenamente. En las batallas, Aiden no lleva sus armas consigo, sino que usa equipo estándar y siempre está motivado para explotar los recursos ocultos en los cuatro rincones del entorno para sobrevivir a las amenazas que pueblan la arena. Es por eso que el DLC está dirigido a todos, ya sea que hayas terminado Dying Light 2 hace mucho tiempo o acabes de terminar el prólogo.
Las actuaciones ganadoras ganarán fichas de ópera, que se pueden gastar en las tiendas de Carnage Hall para ganar recompensas exclusivas de DLC, como trajes de Aiden, paquetes de armas, armaduras y planos. Las fichas se obtienen en grandes cantidades repitiendo los shows completados anteriormente, mientras que desafortunadamente no existe una mecánica capaz de ensamblar procesalmente las arenas para tener una rejugabilidad infinita de las peleas. Esta no es una conclusión inevitable, pero ciertamente habría embellecido la oferta final de Bloody Ties.
El DLC introduce un nuevo mapa, pero se limita en gran medida a la ópera y no incluye la típica dinámica de mundo abierto observada en Villador, ya que el área está casi totalmente controlada por los sobrevivientes. El jardín del palacio está repleto de eventos y desafíos, pero rara vez te sentirás tentado a explorar los alrededores de Carnage Hall, mientras que en su mayoría te verás obligado a hacerlo por las 10 misiones secundarias que se encuentran junto a la historia principal. Además de estos últimos, los secundarios son de buena mano de obra, pero nunca te harán arrancarte el pelo con entusiasmo.
Un nuevo elemento que preocupa mucho a la jugabilidad es el Slaughter Channel, un nuevo objeto que se obtiene al final de la historia y que se puede insertar en las ranuras reservadas para accesorios. El Canal de la Mancha básicamente añade algo de profundidad al sistema de combate, poniendo en manos de Aiden tres habilidades adicionales que se activan en algunas circunstancias y que son totalmente personalizables gracias a tres ranuras para modificaciones. Informamos de la introducción de dos nuevas variantes de infectados, los Gorilla Breakers y el Goon Cataclysm, de varias variantes de armas cuerpo a cuerpo, y de un nuevo objeto que tiene todo el potencial de revolucionar la forma de navegar por Villedor. Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.