Die by the Blade a primera vista promete pasión, acción, técnica y velocidad de ejecución, pero en la prueba me quedé un poco atónito con el producto final, casi como si se tratara de un proyecto que tuvo un revés abrupto en la fase de diseño, con la esperanza de romper en algún corazón. No la mía, por supuesto. En su estructura y presentación al público, Die by the Blade se inscribe en el contexto de los juegos de lucha, aquellos con un marco extremadamente particular que adquieren los contornos de un homenaje. El título no esconde la obvia inspiración de Bushido Blade y en este sentido trata de reproducir ese tipo de experiencias.
Ya aquí se revelan los primeros problemas de un título que parece intentar por todos los medios encajar en algún contexto cercano al público competitivo o exhibicionista en el streamer o similar, pero nunca, en todo el período de prueba, el juego ha logrado convencerme, dejándome a menudo con un sabor de oportunidad desperdiciada, con un regusto de desarrollo que tuvo que lidiar con varios problemas y limitaciones. Die by the Blade no es un juego con grandes valores de producción y todos estos se pueden ver, pero ¡ay de ti si lo conviertes en un problema! Los desarrolladores expertos se ven a sí mismos en las ideas, la aplicación y los trucos para superar este u otro problema. Die by the Blade en teoría como en la práctica, no tiene problemas, simplemente es un producto demasiado pobre para ser vendido y disfrutado a largo plazo.
El paquete del juego consta de dos tipos de desafíos. Está la experiencia para un jugador, donde puedes familiarizarte con los controles en los diferentes tutoriales, los desafíos individuales con la IA, algunos mini torneos y respectivamente las mismas cosas, con la experiencia en línea donde puedes enfrentarte a otros jugadores de todo el mundo con enfrentamientos individuales, clasificados o activos dentro de algunos torneos. La gramática del juego es muy simple, con una postura estética de juego de lucha y una primera regla predeterminada establecida para la victoria para aquellos que se llevan a casa tres rondas. Es importante saber que los desafíos se consumen en cuestión de segundos, de hecho un solo golpe será suficiente para aniquilar -incluso con discapacidad visual- al oponente. El enfoque de las batallas se basa en gran medida en For Honor, con la postura que se puede cambiar gracias al botón direccional, decidiendo también el tipo de parada, ya sea alta, media o baja. En este sentido, sin embargo, inmediatamente parece inútil perderse en la ejecución de combos de tres o cuatro ataques encadenados cuando solo uno anotado es suficiente para ganar.
También añadimos una sección de cuerpo completo donde podremos personalizar a nuestro luchador tanto en la piel como en la forma de la espada que tenemos en nuestro poder y listo, acabado así, Die by the Blade no ofrece absolutamente nada más para el gamer con una experiencia de juego que ya al cabo de una hora percibirás como ya terminada. Esta reseña podría representar fácilmente el mismo contenido que el juego, ya que es realmente difícil intentar alargar el caldo o quedarse en un tema técnico y lúdico cuando este es realmente tan pequeño. La propia creación de los menús, así como de los modelos, ponen de manifiesto importantes limitaciones para un título que, sin duda, podría haber tenido como objetivo mejoras estéticas. Incluso las arenas de juego ofrecen destellos que mezclan el arte oriental con matices cyberpunk, pero su fruición corre al borde de los segundos y nuestra atención se dedica necesariamente más al choque rápido que a la observación de la creación de pequeños mapas.
La sensación general con Die by the Blade es que el juego se detiene en el homenaje simplista, tratando de brindar al usuario las herramientas para mantener vivo el interés a lo largo del tiempo, particularmente con los desafíos en línea, pero todo el paquete carece de un alma real. Hay poco, ciertamente funciona, pero honestamente no es suficiente.