Un año después del lanzamiento del juego base, Dead Island 2 recibió una segunda expansión de la historia, lo que demuestra que, aunque los desarrolladores tienen lo básico, no pueden usar el potencial de la propiedad intelectual. Lee nuestra reseña de Dead Island 2 SoLA. «Así que hagamos una fiesta como nadie ha experimentado jamás», rapeó hace muchos años una cierta navaja de bolsillo, que más tarde incluso se convirtió en política. Jugando a Dead Island 2 SoLA, tuve la impresión de que los desarrolladores habían escuchado esta canción antes, porque en un mundo invadido por zombis, invitaron a los jugadores a un festival de música que podría haberse convertido en una masacre sangrienta y satisfactoria, pero al final, debido a circunstancias desfavorables, el evento fue un éxito comparable al Festival FEST del año pasado.
Sobre el papel, Dead Island 2 SoLA es la segunda y actualmente la última expansión de la producción creada por Deep Silver Dambuster Studios, y puede ser la última aventura en este mundo. Desafortunadamente, los desarrolladores no se despiden de los jugadores con una historia que estimule a los fanáticos del género. Se suponía que un gran festival de música se llevaría a cabo en el corazón de Los Ángeles, pero los zombis frustraron los planes de los organizadores. Algunos de los invitados ya han llegado a la escena, y el personaje principal del juego ha sido atraído a la ubicación por un mensaje misterioso. La reseña de Dead Island 2 SoLA no ofrece una historia vertiginosa, sorprendente e interesante y el protagonista se embarca en una aventura, durante la cual aprende que la música misteriosa, o más bien el «estruendo», convierte a las personas en bestias. ¿Qué debemos hacer en esta situación? Desentraña el misterio, acaba con hordas de enemigos y enfréntate a un solo jefe. Sobre el papel, todo parece muy interesante, pero tengo que decirlo de nuevo: los desarrolladores no aprovecharon la oportunidad.
El festival en el corazón de Los Ángeles es en realidad unas pocas arenas donde deberíamos encontrarnos con multitudes de zombis, enfrentarnos a la amenaza y sentir cualquier desafío de la exploración. En cambio, Dead Island 2 SoLA ofrece lugares grandes y abiertos, a veces aparecerán 2-3 enemigos en algún lugar del fondo, y aunque el colorido lugar se ve hermoso, supe desde el principio que este evento debería sacarme de mis zapatos, y desafortunadamente solo me dejará con resaca y dolor de cabeza. Los desarrolladores no llenaron el evento con muchos zombis, por lo que podemos correr libremente entre las áreas, no sentimos ninguna presión y al final tenemos que hacer lo mismo varias veces para ver el final de la historia. ¿Qué pasa? Al principio, el protagonista conoce a una mujer que le explica todo el problema, y nuestra tarea es aplastar a los misteriosos altavoces, que supuestamente son los responsables de todo el caos. Sin embargo, pronto resulta que la trama está relacionada con cierto motivo sobrenatural, que simplemente palidece en comparación. Como último recurso, cada vez que se activa el botón, los altavoces invocan zombis hacia ellos, a los que debemos derrotar para que el dispositivo finalmente se recargue. Sin duda, es una buena mecánica secundaria, pero todo el SoLA de Dead Island 2 revisado se basa en este esquema. En cierto modo, los desarrolladores combinan la expansión con la historia principal, pero todavía tengo la impresión de que hay mucho más que aprender de este mundo.
Incluso si me quejé de la trama principal y el potencial no utilizado, Dead Island 2 SoLA no decepciona en un elemento: matar más zombis sigue siendo tan bueno como en el juego base. Una vez más, te metes en tus oponentes, los atacas con juguetes elaborados, les cortas las piernas y luego observas cómo la bestia intenta arrastrarse hacia ti. Los encuentros con oponentes más grandes son buenos, y hay mucho que hacer al final del evento. Hubo nuevos rivales en el festival, pero incluso en este punto puedo escribir: los creadores podrían haberlo hecho mejor. Dead Island 2 SoLA debería hacer que los oponentes se relacionen con el evento en sí, porque es fácil imaginar a un grupo de asistentes a la fiesta usando ataques salvajes o a un tipo grande con un barril de cerveza aún más grande… En cambio, tenemos un monstruo que usa sus tripas como arma y una criatura que se hunde en el suelo. A lo largo de Dead Island 2 SoLA, hay varios temas interesantes que muestran las capacidades de esta IP: en uno, una hélice gigante entra en acción, y en otro, invitamos a los invitados al escenario principal del festival. Estos eventos se resumen mejor en tres palabras: «sangre, vísceras, fuegos artificiales» y durante tales atracciones incluso puedes olvidarte del juego repetitivo, pero hay muy pocas acciones agradables.
Deep Silver Dambuster Studios no hizo un gran trabajo en la implementación de nuevo contenido para la segunda y última expansión, porque la historia es suficiente para 2-3 horas, durante el juego nos encontramos con dos nuevos enemigos y también podemos encontrar nuevas armas: un bate de béisbol combinado con una sierra circular y una pistola que dispara sierras rotativas. La idea de crear un festival de zombis era muy buena, pero al final, faltaba mucho para que los jugadores se sintieran satisfechos. Dead Island 2 SoLA ofrece un gran combate porque podemos volver a eliminar a más enemigos de una manera agradable y fue realmente agradable regresar a Hell-A. Es por eso que tengo muchas esperanzas de que Deep Silver Dambuster Studios tenga la oportunidad de desarrollar una IP, porque es fácil sentir el potencial en este mundo. El final de la expansión, al igual que el juego base, deja la puerta abierta para una secuela. El año pasado, vi con preocupación las noticias del Festival FEST, que fue cancelado literalmente en el último momento. No esperaba que mientras jugaba a Dead Island 2 SoLA recordara este evento, pero la fiesta de Chorzów y la expansión del juego de Deep Silver Dambuster Studios se combinan en varios lugares, en ambas situaciones algunas personas pueden hablar de una gran decepción. Sobre el papel, ambos eventos prometían ser muy divertidos, y al final, es difícil hablar de alegría cuando un festival se canceló antes del inicio y el otro… básicamente similar.
Deep Silver Dambuster Studios debería inspirarse en grandes festivales como Tomorrowland, para lanzar a los jugadores a un mundo literalmente rebosante de zombis, para que todos los interesados estén literalmente cansados de masacrar a más enemigos y quieran salir de este mundo. Dead Island 2 SoLA solo debería ser jugado por los mayores fanáticos de IP, pero en una gran promoción.