Cyberpunk 2077 es más importante para CD Projekt de lo que pensábamos

El tiempo pasa volando y ya se han cumplido cinco años del accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077. CD Projekt RED ha mejorado su RPG de ciencia ficción con innumerables actualizaciones, ha ampliado su experiencia base con contenidos adicionales y ha lanzado hasta una expansión, Phantom Liberty, que ha recibido muy buenas críticas. Pero los jugadores no olvidan el desastre técnico que estrenaron los también responsables de The Witcher 3 allá por 2020; de hecho, el equipo también recuerda la polémica que se generó en su momento. A fin de cuentas, fue la catarsis que llevó a los desarrolladores a interiorizar unos aprendizajes de cara al futuro.

Paweł Sasko, diseñador de misiones de Cyberpunk 2077 y quien ahora ejerce de director asociado en la secuela, ha compartido las lecciones que han extraído de lo vivido con su RPG de ciencia ficción en una entrevista concedida a Gamingbolt. Hablando de los aspectos técnicos, el profesional señala que el equipo aprendió «la importancia de una base sólida y escalable». En este sentido, Sasko asegura que «muchas de las mejoras que los jugadores ven hoy sólo fueron posibles porque rediseñamos sistemas centrales en lugar de aplicar soluciones encima; a veces, desmontarlo todo y rehacerlo es la única manera. La ambición tiene que ir de la mano con posibilidades técnicas y las limitaciones deben ser respetadas y usadas como estímulos para realizar decisiones de diseño más inteligentes».

El controvertido lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue únicamente el resultado de unos procesos técnicos basados en el apelotonamiento de fixes. Porque, siguiendo con las declaraciones de Sasko, la lección más importante que interiorizó CD Projekt RED con el RPG gira alrededor del funcionamiento interno del estudio. «Una propiedad clara, mejor comunicación entre equipos y una planificación más realista marcaron una gran diferencia, y ya viste los resultados de los cambios que hicimos internamente en Phantom Liberty», continúa el director asociado de Cyberpunk 2. «Cyberpunk nos obligó a madurar como estudio; hemos rehecho o iterado la mayor parte de nuestros procedimientos y hemos adquirido el hábito de optimizar y refinar constantemente ese proceso».