El sector de los videojuegos está experimentando un terremoto sin precedentes debido a una decisión inesperada por parte de Unity, uno de los motores gráficos más populares del momento y principal competidor del Unreal Engine de Epic Games. A partir de ahora, la herramienta cobrará a los desarrolladores por cada instalación de sus juegos, y la comunidad no ha tardado en responder asimismo con ideas igual de drásticas.
Ejemplo de ello es una de las últimas publicaciones en la cuenta de Twitter de Cult of the Lamb, indie que logró destacar entre todos los lanzamientos del 2022 por tener una propuesta tan adorable como siniestra. Al ver los cambios comunicados por Unity, los desarrolladores de Massive Monster han compartido el siguiente mensaje: «Comprad Cult of the Lamb ahora, porque lo borraremos el 1 de enero». La comunidad todavía no tiene claro si el tuit es una broma del equipo, pero, teniendo en cuenta el tono jocoso habitual de este perfil, no nos extrañaría que el juego siguiera disponible en 2024.
Muchos pensaréis que esto no nos impide comprar Cult of the Lamb ahora e instalarlo en 2024, año en el que se hará efectiva la decisión de Unity, provocando así que Massive Monster tenga que pagar la criticada tarifa. No obstante, y aunque todavía quedan muchas incógnitas en el aire, los desarrolladores pueden negarse a esta actualización de las políticas del motor gráfico (que afectaría únicamente a los títulos que estén disponibles en tiendas a partir del 1 de enero) y evitar problemas con Unity impidiendo la compra del juego en todas las plataformas. Cabe destacar, sin embargo, que esto no es más que una teoría y desconocemos cuáles son las verdaderas intenciones del equipo.
Pero aquí no terminan las referencias de Massive Monster a la polémica de Unity. En este sentido, los creadores del título han compartido un comunicado más largo en la cuenta de Twitter de la compañía para expresar su rechazo a la decisión del motor gráfico: «Para quienes no lo sepáis, Cult of the Lamb está hecho en Unity. Unity está introduciendo una tarifa que se basa en las instalaciones de un juego. Nuestro equipo se especializa en juegos hechos en Unity», empiezan los desarrolladores en el mensaje.
«Así que, ¿cómo impacta en nosotros? Bueno, tenemos proyectos futuros que inicialmente estaban planeados para ser desarrollados en Unity. Este cambio provocaría retrasos significativos puesto que nuestro equipo necesitaría adquirir unas habilidades completamente nuevas», continúa el comunicado. «En Massive Monster, nuestro objetivo ha sido apoyar y promocionar juegos indie nuevos y emergentes. La introducción de esta tarifa por parte de Unity podría plantear desafíos significativos para desarrolladores aspirantes. Deja de apestar, Unity».