Después de una excelente Company of Heroes 2 en 2013 que se sumergió en el corazón de los horrores del Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial, el estudio Relic Entertainment está de vuelta para un tercer episodio. Este es particularmente esperado en el turno por la comunidad porque a pesar de la avanzada edad del segundo episodio (10 años) todavía está muy jugado, a falta de mejores en términos de candidatos en el campo. En primer lugar, Relic Entertainment quería cambiar radicalmente el contexto evitando la repetición. Así que no cuentes con Company of Heroes 3 para enviarte de vuelta al Frente Occidental u Oriental ya que esta vez el título de estrategia nos hace revivir las terribles batallas de la Campaña Africana y la Campaña Italiana. La Guerra del Desierto se vivirá en el lado alemán, mientras que la liberación de Italia será en el lado estadounidense y británico, dos frentes que no estamos acostumbrados a ver en el videojuego sobre la Segunda Guerra Mundial, primer buen punto. Esto hace posible proponer 4 facciones jugables distintas, a saber, la Wehrmacht y Afrika Korps para el Eje y las fuerzas estadounidenses y británicas para los Aliados.
El juego se divide en dos partes distintas: un jugador y multijugador. Primero nos centraremos en esta primera parte, ya que introduce un nuevo modo de juego: la campaña por turnos. Los habituales de la saga Total War encontrarán sus marcas fácilmente, para otros, saben que se trata de una campaña narrativa por turnos con dos fases. Uno sobre el mapa de campaña (en este caso Italia) en el que tienes que gestionar suministros, movimientos del ejército y toma de decisiones, y el otro en batallas en tiempo real, el principal interés de Company of Heroes desde sus inicios. Si esta campaña es una idea rica y permite abandonar un poco de táctica para recurrir a la gran estrategia, sufre de una cruel falta de dinamismo. De Sicilia a Roma, te dirigirás hacia el norte. Problema: Casi no encontrarás resistencia. A partir de ahí, no entendemos el interés de todo el trabajo realizado en el mapa de campaña ya que generalmente se trata de avanzar nuestros peones de una ciudad a otra y entrar en combate en tiempo real para finalmente encontrar un pequeño desafío. No hay agresión por parte de las fuerzas alemanas, y esto independientemente del nivel de dificultad, lejos de la triste realidad histórica.
Es una pena porque este modo está lleno de buenas ideas. Por ejemplo, es posible capturar un aeródromo desde el que puede comenzar a enviar aviones de reconocimiento para eliminar la niebla o enviar bombarderos para debilitar objetivos terrestres. En la misma línea, la captura de puertos aumenta tu límite de suministro y te da más barcos que pueden alcanzar objetivos enemigos desde el mar. A esto se suma un sistema de fidelización ya que 3 personajes te pedirán que realices acciones y te liberarán para priorizar para conseguir los favores de uno u otro. Encontramos al general Buckham para las fuerzas estadounidenses, al general Norton para las fuerzas británicas y Valenti para la resistencia italiana. Lamentablemente las bonificaciones que recuperamos son bastante superfluas ya que la dificultad es inexistente. Más allá de la campaña, también está el modo Operación que te permite jugar del lado del Eje y, más precisamente, del Afrika Korps. Este es el modo tradicional para un jugador de la saga, es decir, una serie lineal de ocho misiones en las que tomas el mando del DAK y las tropas de Rommel. Nótese la extraña decisión política de hacernos jugar al Eje mientras nos muestra la perspectiva de los judíos bereberes en las zonas ocupadas, como para despejarse de hacernos jugar a los malos. Mientras que juegos como Men of War logran separar muy bien las cosas sin necesidad de justificarse. La elección de Company of Heroes 3 es encomiable pero muy torpe en su forma. Eso es una lástima, sin embargo, es una sucesión de batallas épicas, bastante estimulantes. Los mapas del norte de África también ofrecen un gran cambio de ritmo en comparación con sus homólogos italianos con áreas más abiertas y, por lo tanto, un uso más masivo de tanques. Esto encaja perfectamente con la realidad del conflicto, ya que Italia es conocida por sus batallas mortales de infantería.
Finalmente, los modos multijugador y las escaramuzas en cooperación contra la IA compensan las debilidades del solo ya que es el jugo de la saga. El juego en línea se contenta con lo que COH hace mejor: batalla en tiempo real. El modo principal es la captura de puntos cuyo principio es infantil, por eso funciona tan bien. En el mapa encontrarás puntos para capturar que te hacen ganar 3 recursos: municiones, combustible y puntos de victoria. Los dos primeros te permiten construir unidades, infantería para uno y vehículo para el otro. Y el tercero es el que te hace aumentar tu puntuación de victoria. El objetivo es, obviamente, capturar tantos puntos como sea posible en el mapa para lograr la victoria. Aquí es donde comienza lo serio, con una alternancia entre las fases de defensa a través de la construcción de fortificaciones (sacos de arena, alambre de púas, minas, búnker, fuertes, etc.) y las fases ofensivas a través de grandes movimientos de tropas, que van desde infantería ligera hasta tanques pesados a través de bombardeos de artillería. Debemos admitir que es estimulante y que aquí el desafío es constante, incluso contra la IA, que es particularmente difícil. Especialmente porque gradualmente, el mapa lleva las cicatrices de las peleas. La bonita ciudad italiana de Sicilia se está convirtiendo rápidamente en un montón de ruinas en las que los tiroteos casi nunca se detienen. Y cuando hay una pausa en el fuego, las huellas de los vehículos blindados rompen el silencio. Grita, grita, los hombres se incendian por la locura de los lanzallamas, las granadas explotan y los proyectiles desmiembran los cuerpos. Es sangriento, es sucio, es la triste realidad de la guerra.
El juego está lejos de ser una bofetada gráfica y notamos por ejemplo una cruel falta de definición en las texturas y estamos lejos del renderizado que podemos esperar en este tipo de resolución. Algo está mal a este nivel y esperamos que se resuelva rápidamente. Sin embargo, el juego a través de sus diferentes niveles de zoom y su calidad artística de dirección permite añadir una hermosa inmersión, muy rápidamente olvidamos que no tenemos frente a los ojos un rayo de guerra. Hay que decir que el lado muy agradable de la táctica y la estrategia en tiempo real llena nuestros corazones de alegría. Estamos asistiendo a un montón de novedades con un sistema de cobertura más complejo y profundo para nuestra infantería y la posibilidad de hacer combate urbano real con captura casa por casa. Es tanto más agradable que la decoración sea totalmente destructible y que nunca nos cansemos de destruir poco a poco lo que nos rodea. En última instancia, el combate en tiempo real es más agradable que nunca y solo una mejora gráfica podría hacerlo aún mejor. Company of Heroes 3 ya está disponible para PC y próximamente en PS5 y Xbox Series X/S. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.