Ojalá pudiera recomendar esto porque me encantan los juegos de lucha independientes. Sin embargo, como está en el lanzamiento, este es un juego de ajedrez con un malentendido superficial de lo que los juegos de lucha están adjuntos. Algunas cosas me gustan, desde el principio: la presentación, el modo de práctica con datos de fotogramas, el sistema de combos, el código de red de retroceso y la idea general de «ajedrez de acción», por ejemplo. Me gustaría que los peones también pudieran atacar porque tener un personaje tipo Nicotina al estilo SamSho en este juego sería muy divertido, pero eso es solo soñar despierto. Creo que, en general, muchas de las ideas de este juego a nivel macro son geniales. Pero…
El motor de juego de lucha de CS tomó la decisión de no agacharse, agacharse y pasarse por encima de la cabeza, por lo que toda la dimensión de castigar a alguien que camina hacia atrás con golpes de mayor alcance solo … no existe. Tampoco hay antiaéreos confiables para muchos personajes, ya que tienen zonas muertas realmente explotables o los movimientos simplemente no funcionan de la manera en que los describe la lista de movimientos (Rook 2S aparece como un AA blindado, excepto que su armadura no comienza en el cuadro uno, y puede perderse fácilmente la mayor parte del tiempo). Obviamente, estas no son las únicas habilidades fundamentales que componen muchos juegos de lucha en 2D, pero son algunas de las más comunes, y este juego las pierde por completo.
Lo que este juego -tiene- es correr en el aire y saltos cortos, y realmente parece que lo que los desarrolladores quieren que hagas es simplemente sostenerte hacia adelante y gemir. Los ataques aéreos en este juego son salvajes, incluso sin los malos AA en el juego. Un ejemplo que encontrarás rápidamente: Bishop divekick es mad plus y, si tiene medidor, inicia una cadena de bloqueo infinita en una ruptura de guardia (5S con él es más en bloqueo, la mayoría de los personajes no tienen formas confiables de desafiarlo en el medio campo sin súper, etc.) Los descansos de guardia son enormes en este juego, en general. Hay una mecánica de bloqueo instantáneo en este momento que creo que se supone que mitiga eso, pero dada la forma en que funciona la presión en este juego, no se siente confiable, y accidentalmente he retrocedido y muerto varias veces tratando de usarla. No es que quieras estar en la situación de usarlo en primer lugar: el bloqueo es horrible en este juego debido al tiempo que estás aturdido una vez que ocurre una ruptura de guardia, y la ruptura de guardia ocurre muy, muy fácilmente.
Básicamente, cualquier cosa que no sea un ataque de salto o que use medidor se siente como si se hubiera hecho muy mal a propósito. Es extremadamente volátil de una manera que no creo que tenga sentido, y, no sé, es extraño para mí que el ajedrez llegue a ser solo ajedrez, pero la parte del juego de lucha no recibe el mismo respeto o atención al detalle.