CD Projekt va a por todas con The Witcher 4 y asegura que su RPG de fantasía mejorará la calidad de los NPC

CD Projekt RED está determinada a elevar las expectativas de los jugadores de cara al esperado The Witcher 4. Durante las últimas semanas, el equipo polaco ha hablado de su RPG de fantasía para incidir en varios aspectos de la experiencia, incluyendo las particularidades del sistema de decisiones y la profundidad del mapa. Ahora, la peripecia de Ciri vuelve a ser noticia por uno de los grandes objetivos de los también creadores de Cyberpunk 2077: mejorar los NPC.

Sebastian Kalemba, director de The Witcher 4, ha abordado este tema en una entrevista publicada en el canal de YouTube Parris (vía GamesRadar+). «Tenemos esta norma de hacer que cada NPC [de The Witcher 4] parezca vivo, que tiene su propia historia», empieza el profesional antes de recordar que el tráiler presentado en los The Game Awards 2024 incide en este aspecto. A fin de cuentas, el avance presenta una aldea cuyos habitantes interpretan papeles muy característicos.

«Realmente la aldea, que se llama Strongford y habéis podido ver [en el tráiler], es una aldea pequeña, pero generalmente cada NPC se conoce». En este sentido, CD Projekt RED quiere transmitir la ambientación de este poblado tanto con las características del entorno como con la actitud e interpretación de los personajes. «Definitivamente, estamos impulsando la calidad de los NPC – su apariencia, su comportamiento, su actuación facial – todo lo posible», continúa el director. «Porque queremos crear una experiencia aún más inmersiva. Tratamos de subir el listón».