CANTATA

La tradición de la decoración es algo vaga en este punto. Pero el 111º reinado de armonía y prosperidad (no un error tipográfico) es la civilización humana dominante. Shotar de Marte, un noble, persigue a Vashti, el robot que lidera la rebelión de la IA del Espíritu Unificado. Esto lo lleva al Planeta Shoal, una colonia menor sin aparentemente nada que hacer. Sin que ninguna de las facciones lo sepa, Shoal está habitado y protegido por The People Of Sun and Shadow. El gran cazador, They Wait In The Fens, está listo para enrojecer sus cuchillas con la sangre de los intrusos.

Siguiendo esta compleja configuración de la historia, en la superficie, Cantata es un juego de estrategia por turnos bastante simple. Las unidades pueden moverse y atacar una vez por turno. Obtienen daño completo cada vez, por lo que la precisión o la armadura no parecen existir. No hay moral, suministro de munición ni nada más, aparte de ciertas habilidades, las unidades son tan rudimentarias como vienen.

Pero luego el juego se vuelve un poco funky. Una de las primeras cosas que sorprendió a todos cantata fue el sistema de puntos de acción. Tienes un grupo de puntos de acción que comparten todas tus unidades. Más que eso, lo necesitas para construir edificios y usar ciertas habilidades. Basado en los primeros materiales, cada movimiento y acción se alimentaba de este grupo, pero ahora tienes tu libertad de movimiento y ataque.

A menos que surjas. El costo de AP depende de la unidad, y no todos ellos pueden Actuar de nuevo (la mayoría pueden para el movimiento, y solo muy pocos para el ataque). El movimiento de sobretensiones es absolutamente importante para cubrir las vastas distancias en los mapas. Atacar con Surge hace que ciertas unidades asesinas sean más letales.

Sin embargo, a medida que gastas tu AP en tus fuerzas, no te queda mucho para las habilidades base y la expansión. Y es su propio infierno, como las cartas Cantata se dividen en regiones y soportan, como máximo, tres edificios. Pero donde la mayoría de los juegos reducen la generación de recursos a simples contadores, las estructuras en Cantata funcionan como fábricas en su Factorios, Satisfaciendos, y así sucesivamente.

El humilde Recon Rickshaw de Reign requiere motores y combustible. Estos se producen en sus propias fábricas (que alimentan su sede), que producen aleaciones, el material precursor de la mitad de la industria de Reign. Para hacer esto, HQ extrae de su grupo de suministros, que debe reponerse cosechando depósitos de la naturaleza. También se utiliza en estructuras de construcción.

Sin embargo, la gama de materiales de construcción no es infinita. Con la combinación de espacio de construcción limitado, en última instancia, se ve obligado a ser creativo. Construyes sedes redundantes para que las aleaciones se produzcan en un lugar más conveniente, y así sucesivamente.

Si se atreve, puede transportar manualmente los recursos desde las fábricas hasta donde necesitan ir. Simplemente várguelos afuera, cárguelos en transportes y luego conduzca hasta el destino. Pero es extremadamente incómodo y debe evitarse a toda costa.

No es que tal micrófono siempre sea posible de evitar. La gente necesita fantasmas para cualquier tipo de unidad que construyan, y los fantasmas son unidades en sí mismas. Los edificios de People’s Recruit se abastecen y producen el único recurso especial para la unidad que pueden construir. También necesitan Ghosts y el único recurso producido por HQ, este último se puede entregar a través de líneas de suministro regulares. Para el primero, construyes uno en la sede, lo conduces al Pozo de la Locura y lo recoges con la estructura para convertirlo en un Berserker.

Así que sí, las facciones juegan de manera diferente entre sí. Reign, por ejemplo, es un ejército bastante convencional, con reclutas de infantería, jeeps exploradores y tanques. Pueden asfixiar absolutamente al enemigo con reclutas. La torre es la única unidad que se puede construir en el campo, prácticamente en cualquier lugar e independiente de las cadenas de suministro, y viene con cuatro reclutas. Es un vehículo indefenso (no una estructura) de lo contrario, pero puede curar a los reclutas … si sobreviven.

En comparación con el humilde recluta, prácticamente cualquier unidad de CantataLas otras dos facciones son superiores. Incluso el Querubín del Espíritu Unificado, una caja con un puñado de patas y dos rompecabezas, puede matar a uno de un solo golpe. Pero puedes construir tantos, y pueden subir de nivel (aparentemente la única unidad capaz de hacerlo hasta ahora), y pueden fortificarse para aumentar el alcance y los grupos de HP. El recluta también es esencial para capturar territorio mediante la construcción de banderas.

Mientras tanto, la popular unidad ejerce control sobre el territorio con solo estar allí y construye antorchas para ayudar con esto y aumentar el rango de visión. Cuando mueren, dejan fantasmas, que se pueden usar para nuevas unidades, incluso sin regresar a la base si una unidad invocadora está cerca. La gente también es la única facción que tiene una unidad de minería de recursos en lugar de un edificio. Pero también actúa como sanador y

Desafortunadamente, The People Of Sun and Shadow es, en el momento de escribir este artículo, la facción menos completa en Cantata. Si bien cada una de las facciones ahora tiene un capítulo de campaña cada una, prácticamente faltan todas las descripciones de las personas. Nunca se sabe qué hace qué, así que es prueba y error por todas partes. Además, como mencioné antes, su economía realmente no funciona con el Factorio, como un truco, ya que no hay cadenas reales para construir, solo la sede y los edificios que se alimentan de ella.

Los capítulos de campaña se sienten como misiones gigantes en otros juegos, con mapas grandes y muchos objetivos. Me recuerdan a algunas de las misiones más extravagantes e importantes de WarCraft 3, con objetivos secundarios y otros. Durante la misión, explorarás todo el árbol tecnológico de facciones, aunque no se desbloquea inmediatamente para ti.

Y ese es el otro elemento, aparte de que la economía está un poco allí, pero no completamente eliminada de esa picazón satisfactoria, esto me hace sentir ansioso por el juego. Si ya he desbloqueado lentamente todo lo que Reign tiene para ofrecer en una misión, ¿encontraré el mismo proceso emocionante en la segunda y tercera vez (cada facción tiene tres comandantes por vez, y obtienen una misión cada uno)? Es como reconstruir tu base cada misión en un RTS, pero a un ritmo mucho más lento.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN