En una reciente publicación de blog, Bungie ha revelado cómo está evolucionando la construcción de Destiny 2 cuando se lance Lightfall, e incluye algunos de los cambios más grandes que el juego de larga duración haya visto. Y no solo estamos hablando de la tan esperada adición de cargas.
Comenzando con mods de armadura, el lanzamiento de Lightfall dará a los jugadores una «pizarra en blanco para comenzar a cocinar nuevas construcciones para futuras aventuras». La nueva pantalla de personalización de mods dará a los jugadores una pantalla donde pueden administrar todos los mods en sus piezas de armadura. Esta pantalla también tendrá una pestaña que te permite ver tus ventajas y estadísticas actuales de armas sin tener que volver al menú de personajes.
Más significativamente, los mods ya no tendrán diferentes tipos de energía, lo que significa que no tendrás que gastar recursos para cambiar el tipo de energía de tu pieza de armadura si quieres usar ciertos mods. Los mods de artefactos ya no ocuparán ranuras de mods, ya que desbloquearlos simplemente los convertirá en mejoras pasivas para tu Guardián. Para equilibrar esto, solo podrás tener 12 desbloqueados en un momento dado, pero restablecer tu artefacto no te costará nada.
Lo mejor de todo es que todos los jugadores que alcancen el rango Guardian 6 tendrán acceso a todos los mods, por lo que ya no es necesario esperar a que Ada-1 los ponga a disposición. Los jugadores veteranos ya habrán alcanzado el rango 6 cuando se lance Lightfall, pero parece que los nuevos jugadores no tardarán demasiado en llegar allí.
Junto con el nuevo sistema de artefactos, los jugadores tendrán aún más formas de contrarrestar a los campeones a través de diferentes ventajas de subclase. Así es como Bungie desglosa eso:
Cuando uses rondas volátiles de tu arma, también perforará la barrera y aturdirá al Campeón. Cuando un jugador está radiante, sus ataques perforan los escudos del Campeón y lo aturden. Strand también tendrá un método para perforar barreras. Dañar a un Campeón de sobrecarga al desencadenar la condición de sacudida aturde al Campeón. Del mismo modo, suprimir al Campeón los aturde, al igual que ralentizarlos con Stasis. Cegar a un campeón imparable los aturde instantáneamente. Encerrarlos en estasis y luego romperlos o desencadenar una ignición solar en ellos también los aturde. Strand también incluirá un contador de campeón imparable.
Bungie también está eliminando el encaje de mod de combate, lo que cambiará por completo el funcionamiento de los mods Charged with Light y Elemental Well. Cargado con Luz ahora habrá mods de Carga de armadura que por defecto mantendrán entre cero y tres pilas de Carga de armadura. Al igual que Charged with Light, los mods de Armor Charge proporcionarán un beneficio pasivo o realizarán una acción que requiera activación. Los mods que proporcionan ventajas a los finalizadores también consumirán cargas de armadura en lugar de súper energía.
Los pozos elementales desaparecerán, dando paso a recogidas específicas de subclases. Arc Ionic Traces y Stasis Shards cumplirán ese papel, y se unirán a Solar Firesprites y Void Breaches. La nueva subclase Strand también tendrá una pastilla.
Finalmente, Bungie está eliminando Match Game, que requería que los jugadores de actividades de alto nivel igualaran el tipo de daño de energía con los escudos enemigos para romperlos. En cambio, Bungie está reduciendo la resistencia del escudo base al tipo de daño no coincidente en un 50 por ciento y dará a los jugadores más formas de infligir daño adicional a los escudos.
Estos cambios que vienen con Lightfall parecen tocar muchos de los mayores puntos débiles de la comunidad de Destiny 2 cuando se trata de construir artesanías, por lo que será interesante ver cómo los jugadores reciben una revisión tan integral. No tendremos que esperar mucho, ya que Destiny 2: Lightfall se lanzará el 28 de febrero.
