Uno de los motivos por los que muchos jugadores no confiaban en Bloober Team para hacer Silent Hill 2 Remake era por su historial en títulos. En el pasado han desarrollado juegos como Layers of Fear (2016), Observer, Blair Witch o The Medium en 2021. Cada uno de ellos contaba con sus virtudes y defectos, pero no destacan por ser excelentes obras en el género del terror. Sin embargo, su destino ha cambiado con el survival horror de Konami, que ha sido la entrega más importante de su historia.
En una reciente entrevista con GameSpot, el codirector de Bloober Team ha reconocido que sus anteriores videojuegos han recibido críticas variadas, aunque fueron títulos necesarios para mejorar y evolucionar como estudio en el género del terror. «Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo hemos encontrado, así que ahora simplemente vamos a evolucionar con él. Y la forma en que eso sucede es más compleja, pero también sucede de manera orgánica», indica. A continuación pone de ejemplo a su primer videojuego de terror.
«Como con Layers of Fear de 2016, la gente en el estudio decía: ‘Vale, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero podemos evolucionar», indica sobre sus anteriores obras el director y productor de Bloober Team, Jacek Zieba. Por si cabía alguna duda, también dice que están únicamente centrados en el terror, enfocados ahora en propuestas survival horror, como la que se lanzará el año que viene llamada Cronos: The New Dawn. «Queremos ser una compañía de terror. Hemos reunido a un equipo al que le encanta el terror. Por eso creo que no nos resultará fácil cambiar a otros géneros, y no queremos hacerlo», explica el director y diseñador Wojciech Piejko.