Blizzard habla sobre llevar World of Warcraft a consolas

Desde su lanzamiento en 2004, World of Warcraft se consolidó como uno de los MMORPG y una de las experiencias de gaming en general más importantes del medio. Por décadas, miles de fanáticos se hicieron esta pregunta: ¿alguna vez llegará a consolas? Es un misterio, pero la posibilidad existe.

En una entrevista reciente con el portal GamesRadar+ que tuvo lugar en el marco de la BlizzCon 2023, Holly Longdale, vicepresidenta y productora ejecutiva de World of Warcraft, señaló que el enfoque del estudio está en las nuevas expansiones que se anunciaron en el evento. No obstante, el hipotético port para consolas es un recurrente en las conversaciones.

Cuando le cuestionaron sobre si es posible que el videojuego multijugador llegue a consolas, Holly Longdale dijo que “por supuesto” y confesó que en el estudio hablan de esa posibilidad “todo el tiempo”. Ahora bien, ¿acaso los desafíos técnicos inherentes son los que impiden materializar el port?

“Bueno, depende de a quién le preguntes. Francamente, no creo que lo sea. Considero que estamos bastante bien posicionados, y es por eso que hablamos de ello”, reveló la productora.

Cuando se abordaron los problemas y los retos que implica equilibrar la experiencia World of Warcraft y su nuevo contenido para los nuevos jugadores y los fans veteranos, la vicepresidente del MMORPG confesó que es una cuestión complicada. “Y según lo dicho anteriormente, para una audiencia de consolas probablemente la accesibilidad será diferente”, indicó.

Ahora bien, ¿Blizzard ya trabaja en versiones para consolas del exitoso videojuego RPG? Desafortunadamente, ese no parece ser el caso. Holly Longdale reveló que ya tienen “suficiente con lo que lidiar ahora mismo” debido al nuevo contenido que está en camino. Eso sí, aseguró que examinarán las cosas si es que surge la oportunidad.

“Tenemos estas 3 expansiones y estamos muy entusiasmados con ellas. Pero sí, por supuesto. Sería muy poco sincero decir que no lo hacemos… por supuesto que platicamos sobre eso. Ahora somos Microsoft”, concluyó la vicepresidente y productora ejecutiva de World of Warcraft.