El modo de juego es un ARPG con mucha molienda y subida de nivel al héroe. Comenzamos eligiendo el modo de juego y la clase del héroe. El primer acto de la campaña ya está disponible y la exploración libre está cerrada. Hay tres tipos de héroes. Cada personaje al principio tiene habilidades activas ligeramente diferentes. Cuando se elige al héroe, se lo lanza al primer nivel. El mundo aquí consta de 25 lugares de tamaño decente. Cada mapa específico tiene un nivel de dificultad. Depende de la fuerza que tengan los enemigos y de la calidad del equipo que podamos conseguir. El primer nivel es educativo. Hay altares con consejos sobre qué hacer exactamente e incluso cómo equipar objetos. Lo que realmente me gustó es que puedes encontrar una forma astuta de completar la misión tú mismo, no de la forma en que pretendían los creadores del juego. Por ejemplo, logramos matar al primer jefe demonio casi de inmediato, y esta fue la prueba final de la ubicación. En el futuro, deberá leer atentamente las descripciones detalladas de las tareas. Para conocer las condiciones aclaratorias, presione la tecla Pista en el registro de la misión. El sistema de combate aquí es original. Nuestro héroe tiene algo así como un cinturón con pociones. Dos celdas son permanentes y tres son aleatorias y se toman al azar de pociones equipadas con 10 ranuras especiales. Los frascos tienen muchos efectos. Además, cada botella específica tiene propiedades, calidad y niveles de grado que son muy diferentes de las formalmente similares. Además, el héroe usa piezas de equipo, que también tienen propiedades aleatorias e incluso se pueden actualizar con ingredientes especiales.
Cuanto más fuertes sean los enemigos que matemos, mejor calidad podremos conseguir los objetos. Las cosas tienen una calificación condicional. Es decir, puede haber una máscara azul del primer nivel y la 21. El segundo casi siempre será mejor en estadísticas. Es necesario fijarse en las propiedades específicas de cada cosa. Un objeto que es «más débil» puede resultar mejor que uno que es «más fuerte». Las batallas se reducen a lanzar botellas a los enemigos o usar pociones protectoras. Pero a veces sucede algo así como un combate cuerpo a cuerpo. Si te acercas al enemigo, comienza una batalla casi por turnos. Algunos enemigos particularmente desagradables y ágiles son más convenientes para luchar de esta manera. En un formato por turnos, el alquimista lucha con los NPC. Si logramos ganar la pelea, obtenemos buenas recompensas. De enemigos derrotados o simplemente destruyendo el paisaje, obtenemos una gran cantidad de ingredientes. Son necesarios para la elaboración o los rituales. Para crear un artículo, primero debes obtener (comprar a los comerciantes o noquear a los enemigos) su receta. La elaboración se lleva a cabo en una mesa de trabajo, encontré una en uno de los asentamientos. Lo cual es muy conveniente: todos los ingredientes del almacenamiento se llevan a la producción, no es necesario llevar recursos usted mismo. De uno pequeño pero importante. En cualquier momento, puedes teletransportarte a la ciudad/lugar seguro más cercano.