Si bien muchos juegos se anuncian como «juego popular / género X se encuentra con juego / género popular Y», es algo raro que tales esfuerzos se conviertan en más que la suma de sus partes. Con demasiada frecuencia, los elementos clave de los distintos títulos y géneros acaban diluyéndose, ya que la profundidad se sacrifica por la amplitud. No es así con Battle Shapers, el título de primer año del Metric Empire de Montreal. Tomando prestado con la misma destreza de Overwatch, rogue-lites y Doom 2016, Battle Shapers se perfila como una entrada divertida, rápida y única en el género rogue-lite. Juegas como Ada, una androide de aspecto muy humano que es despertada por un pequeño amigo robot para salvar a la ciudad de New Elysium de una corrupción de color púrpura clásico. Para ello, tendrás que abrirte camino a través de una serie de torres y derrotar al jefe de la cima. Muere y serás enviado de regreso a la base, donde puedes aumentar permanentemente tu fuerza y luego volver a intentarlo.
Todos los elementos del juego deberían ser familiares para cualquiera que haya jugado a los éxitos de los últimos años: tienes el ahora común sistema de progresión rogue-lite, ir habitación por habitación generada aleatoriamente, matar enemigos, recolectar mejoras y monedas; matas a dichos enemigos con una pistola en una mano y un gran guantelete de metal en la otra, ganando armadura cuando golpeas a un enemigo cercano a la muerte; Complementando tus armas principales están las habilidades especiales, que entran en enfriamiento después de su uso y cambian según el núcleo que equipes para la carrera. Uno de los aspectos más importantes de cualquier buen rogue-lite es lo satisfactorio que es crear una configuración a partir de tus opciones iniciales y las recompensas ofrecidas aleatoriamente que encuentres en tu carrera, y Battle Shapers hace un gran trabajo permitiéndote sentir poderoso sin importar las «mejoras» que se te ofrezcan, al mismo tiempo que recompensa las elecciones inteligentes. La interfaz de usuario hace un trabajo fantástico al explicar lo que realmente significan todos los términos oscuros como Fortificar y Furia, por lo que es fácil tomar decisiones de construcción incluso como novato. A medida que derrotas a los jefes y avanzas en el juego, desbloqueas núcleos iniciales adicionales, que se pueden emparejar (tienes un primario y un secundario) para crear diferentes configuraciones, estos núcleos también afectan las mejoras que encuentras en tu carrera.
Dichos núcleos también te dan diferentes habilidades especiales: por ejemplo, un núcleo permite que tu puñetazo desvíe proyectiles, mientras que otro simplemente hace que tu puñetazo haga más daño. También cargas lentamente una habilidad especial que tiene un efecto poderoso, como desviar todos los proyectiles entrantes o permitirte correr como Genji de Overwatch, cortando a tus enemigos a medida que el tiempo se ralentiza. Eventualmente desbloquearás tres habilidades de movimiento: una carrera, un paseo por la pared y un puñetazo especial. Entre las salas de combate, hay algunas plataformas ligeras donde las habilidades de movimiento pueden venir en el embrague (y parece probable que sean necesarias para encontrar algunas golosinas ocultas). El combate es rápido, ajustado y satisfactorio: golpear a los enemigos contra los molinillos en la pared y el piso fue un placer particular, aunque puede ser difícil saber qué está pasando con todos los colores locos y proyectiles que vuelan alrededor. Afortunadamente, la interfaz de usuario es buena para mostrarte dónde están los enemigos; El juego también resalta de manera útil el botín importante y las salidas de la habitación una vez que hayas acabado con el enemigo final. Sin embargo, puede ser difícil saber cuándo tus habilidades están disponibles, gracias a las opciones de color en la interfaz de usuario: existe un problema similar con las pequeñas cajas de dinero esparcidas por las habitaciones, ya que a veces son un poco difíciles de detectar. Las armas son bastante estándar, pero todas se sienten bien al usarlas, y puedes expandir tu arsenal (potencial) gastando dinero entre carreras si no te gusta lo que se ofrece actualmente.
Solo había una torre disponible para la vista previa, pero eventualmente habrá tres en el juego, y cada una ofrecerá un desafío único. El jefe presente en la torre también afectará a la carrera incluso antes de que llegues a la sala del jefe, ya que ocasionalmente lanzará un nuevo obstáculo a una habitación mientras luchas contra los enemigos habituales. La pelea contra el jefe que pude probar fue divertida, aunque un poco decepcionante en términos de dificultad: me hubiera gustado un conjunto de movimientos más profundo y/o más adiciones, o tal vez algunas plataformas u obstáculos ambientales para darle vida a las cosas. Al final, el ametrallamiento circular y la carrera o el salto ocasional fue todo lo que se requirió para derribar al gran malo en mi primer intento, y no soy un jugador de FPS particularmente talentoso. Aún así, todo funciona bastante bien y, suponiendo que ya hayas jugado Doom (2016), Overwatch y Hades, la curva de aprendizaje es muy suave. En todo caso, Battle Shapers podría ser demasiado fácil en su estado actual; Afortunadamente, el juego se lanzará primero en acceso anticipado, por lo que tendrán muchas oportunidades de ajustar la dificultad antes de su lanzamiento 1.0. La base del juego es sólida, y si Metric Empire puede conseguir el equilibrio correcto, Battle Shapers hará que los jugadores digan «solo una carrera más».