WONDER BOY ASHA IN MONSTER WORLD

Monster World IV es un juego de acción y plataformas lanzado en Mega Drive en 1994 y al que los occidentales no tenían derecho hasta muy tarde. Tristeza, porque en su tiempo se puede decir que tenía argumentos fuertes. Además del cambio de escenario que ofrecía su atmósfera de Las mil y una noches que más que inspiró al Shantae, se distinguió por una encantadora realización en 2D y algunas ideas interesantes para cerrar los ojos a su linealidad. ¿Y hoy?

¿Se irá Asha?

En lugar de simplemente rediseñar los sprites originales como ben Fiquet hizo para La trampa del dragón o escribir en el Pixel Art que derrite tantos corazones, Artdink ha optado por el 3D. Si los primeros visuales fueron aterradores, hay que reconocer que el celado utilizado para los personajes y criaturas no choca, y que si los ambientes no son de una riqueza y un nivel de detalle trascendente no constituyen un freno al deseo de avanzar en esta aventura.

Por otro lado, este sesgo tuvo otras consecuencias en Wonder Boy Asha en Monster World. En primer lugar, sobre la maniobrabilidad. Asha, nuestra heroína con una melena verde encargada de salvar el mundo, aparece un poco rígida y pesada para las secuencias de la plataforma. Ella responde bastante mal si por desgracia después de ser golpeado por un enemigo y, sobre todo, a menudo parece fuera de control en los ataques de buceo que deben ofrecer el mismo placer de rebote que un Duck Tales. Además, no es raro notar hitboxes un poco al azar … Por último, la versión de Switch es tristemente penalizada. Las caídas de velocidad de fotogramas nos recuerdan regularmente una falta de optimización, especialmente en el modo acoplado.

Pepe lo puso, ¿y tú?

Más difícil, el hecho de que no se ha acordado ningún desarrollo para tratar de hacer un poco de espacio para la modernidad – y no es sólo una cuestión de paso obligatorio a través de los menús que ralentizan la acción. Remasterizado enmascarado, Wonder Boy Asha en Monster World se contenta con desplegar el mismo programa… que ha envejecido bastante mal. Donde La trampa del dragón y Wonder Boy en Monster World podrían compensar una cierta sencillez con una exploración más avanzada y cierta profundidad (cambios en apariencia o armas, hechizos…), esta parte solo tiene para él ataques en cuatro direcciones, un tiro de espada mágica que se olvida fácilmente, y el compañero Pepelogoo – amablemente llamado Pepe en el doblaje lanque de Mishima. La pequeña bestia azul voladora abre nuevas mecánicas bastante apreciables a medida que avanzamos, tapando flujos de lava, convirtiéndose en un bloque de hielo o encontrando puertas secretas. Tan lindo e indispensable como es, carece de cafeína en las venas. Le recuerda que a nuestro lado toma una cantidad insana de tiempo y la mecánica de doble salto, aferrarse a él tiene un lado algo doloroso.

Conocete anemia

Otros elementos arañan la felicidad nostálgica que uno podría experimentar al ver a Asha caminar en Rapadagna, escribir lodos divertidos o dandine popotin al abrir un cofre. El cambio a 3D convierte una sola pantalla de juego de 16 bits en múltiples pasillos. Y está vacío, no vivo, con repeticiones de un arreglo que ya conocemos. Fuera de la ciudad principal donde comprar arma, escudo y lo suficiente para inflar sus corazones capitales, sólo nos enfrentamos a mazmorras muy lineales – las áreas anunciadas como laberínticas no son complejas – donde sólo gotitas de la vida motivan a explorar (rápido).

El arsenal solo cambia las estadísticas. El bestiario se compone sólo de criaturas apáticas demasiado espaciadas y jefes con patrones lentos. No te aburris, pero tampoco tomas el pie. En 5 horas de juego necesarias para completarlo (gracias a la copia de seguridad en cualquier momento, a veces), y lamentando la falta de bonificaciones para satisfacer a los curiosos, tenemos especialmente la sensación de que sacar Monster World IV de la nevera sin remodelarlo más no era una idea brillante.