Durante décadas, las brujas se han distinguido en muchos medios de comunicación. Su apariencia ha evolucionado con el tiempo, se han alejado de la imagen de la vieja y malvada criatura con una nariz enganchada, protuberancias repugnantes, caminando por el cielo en su escoba. El medio de los videojuegos no es una excepción y regularmente nos ofrece conocer brujas jóvenes (y bonitas), a veces un poco ingenuas, a veces femme fatales con una belleza llamativa. WitchSpring3 ha optado por un juego de rol que cuenta con un ingenuo cuya dulzura esconde impresionantes habilidades en combate, una linda bruja sin nombre que consigue dar vida a los títeres, que, como veremos más adelante, representan un activo innegable durante el combate.
WitchSpring3 toma los fundamentos de cualquier juego de rol por turnos (protagonistas y enemigos cada uno actúa por turnos), mientras que inyecta su propio estilo con inspiraciones variadas, comenzando con la serie Atelier que requiere sintetizar materiales para crear nuevos objetos. Eirudy recupera recursos en los distintos lugares visitados, que luego asociará en el caldero (es una bruja) que está en su casa, centro neurálgico de las operaciones. A su elección, es posible crear objetos que restauren puntos de vida, magia o incluso aumenten sus estadísticas. Pero esta no es la única forma en que tiene que hacerse más fuerte. Los desarrolladores han diseñado un sistema de entrenamiento que nos pide que optemos por una disciplina para practicar todos los días (que puede ser la misma todos los días, ¡libre para que todos elijan su programa!), durante un período de cinco días. Es posible mejorar su defensa, la capacidad destructiva de su magia o arma, el número de sus puntos de vida o maná, sin embargo, esta opción tiene sus limitaciones: se requiere un período de tiempo entre dos sesiones de bombas, caldero u otra actividad elegida. La consecución de un objetivo también permite lanzar un nuevo entrenamiento y rápidamente queda claro que es necesario inflar las estadísticas de nuestra bonita bruja si queremos avanzar en la aventura, pero que las muñecas que viven en el sótano de la casa también representan un activo valioso en combate.
Desde el principio, Eirudy puede reclutar una primera muñeca/títere que trae bonificaciones pasivas durante los enfrentamientos (aumento de estadísticas y cuidado automático al final del turno). Desde el principio, varios títeres esperan sabiamente en el sótano de su mesure que nuestra bruja tiene un cristal de alma más encarnado (cristal amarillo que lleva sobre ella), con el fin de hacerlos llegar a la vida. Una vez despierta, una marioneta puede acompañar a Eirudy y darle el beneficio de bonificaciones y habilidades específicas. Este aspecto del sistema de combate es una mezcla de la de la licencia Pokémon que requiere tomar una selección de criaturas y luego usarlas alternativamente, y el tan adictivo RPG Dungeon Crawler Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk con su bruja que manipula marionetas durante las batallas.
Sin embargo, rápidamente se vuelve frustrante esperar a la primera mejora de dicho cristal para aprovechar la ayuda de una segunda marioneta, luego una tercera entre todas las disponibles. De hecho, el ir y venir siendo legión (maniobra necesaria para llevar a cabo misiones, para encontrar objetos y recursos, o para enfrentarse a unos pocos enemigos con el fin de recuperar lo que caen y ganar puntos de estadísticas en el proceso) la repetición de situaciones puede conducir a un cierto cansancio y una impaciencia por ver llegar un poco de novedad. Si desde el principio es posible volver a la casa de Eirudy en cualquier momento (sobre todo para recuperar sus puntos de vida y magia tras el encuentro con un jefe recalcitrante), la llegada de teletransportadores dispersos por el mapa reduce ligeramente esta redundancia. Pero hay que señalar que a veces, la falta de indicaciones sobre el procedimiento a seguir nos lleva una y otra vez a pasar y volver a los diferentes lugares con el fin de encontrar dónde reanudar nuestro progreso. Esta redundancia se ve acentuada por la ubicación de los enemigos y algunos recursos que nunca varían. Nótese que un medidor de vida vaciado de su contenido implica la teletransportación automática de la protagonista a su casa.
Sólo un número limitado de marionetas puede acompañar a Eirudy. Deben ser elegidos en función de los enemigos a enfrentar y, sensiblemente, no solo se muestran las características de las criaturas hostiles antes de que comience el enfrentamiento -lo que permite tener una idea del camino a seguir-, sino que también es posible negarse a lanzar la lucha, si resulta que nuestra bruja será arrollado con seguridad. Los más atrevidos todavía pueden probar suerte y aprender algunas lecciones útiles. Tenga en cuenta que en menor medida, los títeres también pueden beneficiarse de un aumento en sus habilidades si son «alimentados» con el cristal del alma de Eirudy.
Aquí no hay varita mágica, sino un sistema de creación y asociación de elementos ocultos que aportan bonificaciones estadísticas, pero sobre todo permiten infligir daño mágico. Desde los clásicos ataques de fuego o hielo, hasta los hechos de relámpagos y otras alegrías. Nos corresponde a nosotros asociar hasta tres de los elementos diseñados con los recursos solicitados, con el fin de obtener círculos mágicos ofensivos o defensivos, de los cuales se puede equipar un número limitado. El que permite tratar a Eirudy se impondrá rápidamente para mantenerse con vida el tiempo suficiente para superar a algunos jefes. Las armas también tienen un lugar destacado en la capacidad ofensiva de la joven bruja, su espada puede ser mejorada y modificada con ciertos recursos, mientras que el número de golpes infligidos puede ser aumentado y elegido estratégicamente en función del consumo de puntos de salud que requiere. Una opción de combate también le permite asignar un aumento de daño infligió, válido para un cierto número de turnos.
Para su entrada en consola, WitchSpring3 pone los platos pequeños en los grandes. Además de la mejora gráfica, la de los modelos 3D y la incorporación de nuevas escenas ilustradas, las ventanas de diálogo permiten disfrutar de personajes rediseñados para la ocasión. Durante las secuencias jugables, debido a la perspectiva elegida y el estilo gráfico, la estética del título tiene un poco de aire de Bravely Default, el excelente juego de rol de Silicon Studio y Square Enix. El sonido no debe ser superado ya que su calidad ha sido mejorada y ha sido llamado a profesionales reconocidos por el doblaje japonés de los muchos personajes. Tenga en cuenta la ausencia de subtítulos en francés y la presencia de una traducción de todas las líneas de diálogo y la interfaz en inglés. Si sólo un conocimiento de los fundamentos del lenguaje de Shakespeare puede ser suficiente para ir a través del juego, una maestría más correcta es preferible a captar los detalles de los diálogos, con el fin de ser capaz de tomar decisiones conscientes cuando se le pregunta. De hecho, nuestras decisiones influyen en la historia y en sus resultados.
En el lado bestiario, los enemigos de origen humano se unen a varias criaturas, que van desde el golem clásico, hasta insectos gigantes, pasando por monstruos visualmente menos comunes o de la cultura de fantasía. Se ha hecho un esfuerzo para que la apariencia de los enemigos sea diversa -aunque algunos se reciclen a lo largo del juego- pero también para que sea necesario adaptar nuestro enfoque para derrotarlos, teniendo en cuenta sus características, fortalezas y debilidades. Esto da margen a la lucha: nada se da por sentado, debemos adaptarnos continuamente a las circunstancias.
Review4Gamers ha recibido un código por parte de PRHound para este análisis