TORCHLIGHT III

Se cree que las Netherim, criaturas damónicas de otro plano de la existencia, fueron desterrados hace mucho tiempo por un grupo de cuatro héroes. Pero ahora hay informes de que regresan. Alguien está tratando de traerlos de vuelta al mundo. Esto resulta ser un grupo de tres hermanas siguiendo las órdenes de una entidad a la que llaman su madre, que quiere traer a los Netherim de vuelta al mundo. Y donde quiera que vayan, encuentran maneras de conseguir que las criaturas locales, ya sean seres inteligentes como duendes, o insectos gigantes, trabajen para ellos.

Y, por supuesto, depende de ti detener a estas tres hermanas y asegurarte de que los Netherim no puedan invadir tu mundo. Así que viajarás a través de tres lugares distintos y lucharás contra las hermanas, los Netherim y sus agentes en el camino.

En el camino también conocerás a un montón de personajes diferentes, muchos de los cuales tienen sus propias pequeñas historias. Como un guardián de la alpaca que vive en un pantano, o un alcalde robot viviendo en las montañas. Y en todo el mundo también hay una gran mezcla de registros de audio que ayudan a desarrollarlo un poco, con fragmentos de información de sus habitantes actuales y pasados, así como personas que son importantes para la historia, como las tres hermanas.

Como es la normal con los hack & slash RPGs, la historia no es lo más importante, está allí para darle un poco de contexto para sus acciones, y Torchlight III no rompe nuevo terreno aquí. La historia funciona como una manera de explicar por qué deberías matar a miles de duendes, zombis, robots y demonios púrpuras, pero no es muy atractivo más allá de eso, y sobre todo olvidable.

¿Alguna vez has jugado un rpg hack & slash, como Diablo, Path of Exile, uno de los anteriores Torchlights, Fate, etc? Entonces tienes una muy buena idea de cómo funcionará éste. Estás controlando a un solo personaje que se enfrenta a hordas de menores. El movimiento y el ataque es un simple asunto de apuntar y hacer clic. Haga clic en el suelo para moverse, haga clic en un enemigo para atacar. También tienes otras habilidades que se pueden usar con el otro botón del ratón o las teclas numéricas.

El juego tiene 4 clases diferentes: Sharpshooter, Dusk Mage, Forged y Railmaster. Mientras que las clases pueden inclinarse hacia estilos de juego específicos, tienen suficientes habilidades variadas para permitirle elegir exactamente cómo desea jugarlos. Además de elegir la clase al principio, también podrás elegir una reliquia, de 5 diferentes. Estos te dan otra categoría de habilidades encima de las que tu clase ya tiene; realmente puedes adaptar tu personaje a tu estilo de juego deseado.

Cada vez que sube de nivel obtienes un punto de habilidad, excepto por cada 5º nivel, donde obtienes dos. Estos se pueden gastar en habilidades de clase o reliquia, ya sea para mejorar las que ya tienes o desbloquear otras nuevas. Tus habilidades de clase también tienen ciertos hitos después de que se hayan gastado una cantidad determinada de puntos de habilidad en ellos, con cada uno con dos que mejora la habilidad en sí de una manera notable y uno que es una mejora más generalizada, como si tomaras menos daño cuerpo a cuerpo o un tipo específico de habilidades tendrán una mayor probabilidad de infligir daño crítico. Estos tampoco son pequeños bonos, por lo que puede valer la pena invertir en una habilidad que no tiene la intención de utilizar mucho para obtener un bono específico.

Los enemigos también funcionan más o menos como cabría esperar, te enfrentarás a hordas de enemigos más débiles, y regularmente te encontrarás con otros más poderosos con sus propios nombres, y a menudo habilidades especiales, así como un grupo de salud mucho más grande. Los pequeños pueden quitarte algo de salud y enfréntate al camino, pero son estos enemigos de jefe medio los que son la verdadera amenaza. Además de ellos, hay algunos otros enemigos de «nivel medio» que también pueden detener su avance. Estos enemigos más poderosos son divertidos de luchar, particularmente cuando están rodeados de otros más pequeños.

También hay un montón de jefes apropiados en el juego. Estos tienen sus propias arenas únicas, habilidades, y tienen ataques más complejos que cualquiera de los jefes medios regulares. Eso no quiere decir que sean particularmente difíciles, y la curva de dificultad está por todas partes con ellos, pero algunos de ellos pueden ser un poco más complicados que lo que te encontrarás cuando estás en la naturaleza.

Al principio del juego obtendrás un fuerte propio. Este fuerte se comparte entre todos tus personajes, y puedes decorarlo con diferentes cosas que llevas en el camino. Aparte de las decoraciones, también hay algunas cosas que guardas aquí que tienen un impacto más directo en el juego, como un alijo, un lugar para almacenar a tus mascotas, entre más. El fuerte es también tu puerta de entrada al post-juego. Una vez que hayas superado la campaña, tendrás acceso a un edificio especial que te permite ejecutar mapas que ofrecen un mejor botín, y desafíos cada vez más difíciles, a menudo con algún tipo de modificador que podría hacer las cosas aún más difíciles.

Todo lo mencionado anteriormente esto suena bien, pero, ¿Cuál es la trampa con Torchlight III? Bueno, por un lado el juego se siente un poco superficial. Es divertido de jugar, pero carece de la profundidad de algo como Path of Exile y Heck, incluso Torchlight II podría haber sido un poco más profundo que el tercer juego de la serie. Así que el juego podría no tener el valor de repetición de algunos de sus compañeros. También carece de un poco de variedad y matices en su juego, algo que es bastante típico para este tipo de juegos, pero todavía puede ser un desvío para algunos, y alguna mayor variedad enemiga, no sólo en su aspecto, sino en cómo funcionan mecánicamente, habría sido agradable.

La serie Torchlight siempre ha tenido un estilo artístico brillante y caricaturesco, y Torchlight III no es una excepción. La mayoría de las cosas en el mundo tienen rasgos ligeramente exagerados, pero todavía hasta el punto de que no se ven realistas, y el juego no es ajeno al uso de colores llamativos, como púrpura brillante o naranja. En general, el juego se ve bastante bien, e incluso durante las escenas cortas en el motor que se utilizan para presentar jefes y algunos otros eventos importantes, las cosas se mantienen sorprendentemente bien.

Una mención especial debe salir al diseño de sonido del juego. Buenos efectos de sonido son importantes para la sensación de cualquier juego de acción, y posiblemente más para hack & slash RPGs que la mayoría de los otros tipos de juegos. Con efectos de sonido débiles el combate se sentirá soso. Torchlight III hace un muy buen trabajo con sus efectos de sonido; hay un buen peso en el sonido que suena para muchos de los ataques.

Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
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