En The Big Con seguiremos a Ali, una adolescente que trabaja en la tienda de alquiler de videos de su madre, a punto de ser enviada al campamento de la banda, para su disgusto. Ella usa ropa ruidosa, tiene una actitud sarcástica pero adorable (también un poco molesta) y realmente parece feliz hasta que un usurero se mece en su pequeño pueblo y comienza a extorsionar a su madre. Al mismo tiempo, Ali se topa con un tipo sombrío llamado Ted. Lo siguiente que sabemos es que Ali ha aprendido que es una muy buena carterista, y estamos abandonando el campamento para ir a un viaje por carretera con un extraño para llevar a cabo The Big Con y salvar nuestra tienda de videos. Se desarrolla casi exactamente como cabría esperar, pero es un vehículo útil para un buen humor de los 90.
El juego te deja caer en áreas semiabiertas y te dice que ganes una cierta cantidad de dinero para progresar al siguiente ritmo de la historia. La jugabilidad corta entre exteriores isométricos e interiores 2D con una transición muy adecuada entre ellos. En su mayor parte, el juego hace un buen trabajo al simular la ejecución de un trabajo de estafa (sin hablar por experiencia ni nada), deambulas por un nivel que ensarta el porro, carteristas a todos los que están a la vista y escuchas a escondidas pistas para oportunidades más grandes. Una vez que tienes la disposición de la tierra, intactas tus contras más elaboradas y eres recompensado por «ayudar» a alguien simplemente robarles a ciegas.
Si bien el encanto de los 90 y el arte de dibujos animados son de gran ayuda, el problema es que nada de esto es muy atractivo. Te dicen desde el principio, «no te atrapen tres veces», y la única forma de ser atrapado es fallar el minijuego de carteristas. Puede fallar contras al arruinar las opciones de diálogo, pero esto no contribuye a ser atrapado. Carterista es un minijuego excepcionalmente fácil y de un solo botón en el que solo fallé una vez. Puedes usar disfraces, pero esto nunca afectó los tres golpes en mi HUD y solo hay una misión en la que necesitas cambiarte de ropa para colarte en algún lugar.
Lamentablemente, algunos escritos genuinamente divertidos no pueden evitar que los contras más involucrados se sientan como algo más que buscar misiones. Ali escucha o agota las opciones de diálogo hasta que descubre lo que alguien quiere, trae el artículo de vuelta y ocasionalmente es interrogada en conversaciones anteriores. Luego se le da dinero de recompensa: enjuague y repita.
El mayor problema con The BigCon, sin embargo, es lo áspero que se siente alrededor de los bordes. Hay un elenco de voces aclamado, pero solo una línea real de diálogo habla en voz alta. El resto del VO son ladridos emergentes de cuadro de texto al estilo JRP. Los fallos visuales menores son una constante y a menudo me encontré capaz de repetir conversaciones con los personajes una vez que estaban muy claramente hechos conmigo.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA PARA REALIZAR ESTE ANÁLISIS