¿Qué más se puede decir de Tetris en este momento? Es uno de los títulos más icónicos jamás lanzados para el medio, y su fórmula simple, pero aditiva ha resistido fácilmente la prueba del tiempo. Hay una razón por la que alguna variación de la jugabilidad clásica ha hecho una aparición en casi todas las consolas jamás producidas. Tetris Effect: Connected marca el debut del icónico rompecabezas en la última generación de sistemas, y fue una elección lógica.
No voy a pasar demasiado tiempo repasando lo básico. Es Tetris, ¿sabes? Probablemente ya tengas una buena idea de qué esperar. Tetriminos que vienen a usted en todo tipo de formas únicas, con el objetivo de mantener su pantalla clara que se ve obstaculizado por una velocidad de caída cada vez mayor. El gran gancho de Effect es que está producido por Tetsuya Mizuguchi, el genio responsable tanto de Rez como de Lumines. Él agrega su propio giro a la jugabilidad, lo que resulta en una mezcla de lo clásico que conoces y amas con efectos visuales y audio que te hacen cosquillas.
He pasado mucho tiempo muchas versiones de Tetris a lo largo de los años, pero puedo decir fácilmente que Tetris Effect es mi iteración favorita. El modo de juego es en gran medida el mismo en todos los lanzamientos, por lo que lo que realmente sella el trato para mí aquí son las imágenes y la música. Jugando a través del modo viaje de nuevo, estaba una vez más en el asombro de la belleza y la variedad en la pantalla. Estaría bien llegar a jugar Al Tetris junto a criaturas que habitan en el mar o las luces de la ciudad, pero es cómo todo reacciona a tus movimientos lo que lo hace mágico. El ritmo aumenta a medida que los bloques caen más rápido. Los efectos cada vez más vívidos a medida que se borra fila tras fila. Es una combinación casi perfecta, y podría decirse que el mejor trabajo en el que Mizuguchi ha participado.
Incluso sin las adiciones de Connected, creo que Tetris Effect vale más que su valor. El modo de juego ha sobrevivido durante décadas porque sigue siendo tan agradable ahora como lo hizo en 1984. El modo viaje es un modo para un solo jugador sorprendentemente capaz, y uno que bien vale la pena jugar a través de. Es la mejor manera de experimentar la variedad de música y efectos visuales que se han apiñado en el título. Una vez que haya terminado con eso, saltar a los modos de efectos es otra excelente manera de obtener el disfrute del título. Aquí donde encontrarás una variedad de modos que se desglosan por dificultad y estilo. Jugando a través de estos elevará su nivel en el juego, que desbloquear nuevos avatares para su uso.
Sin embargo, el verdadero atractivo de Tetris Effect: Connected son los modos multijugador recién añadidos. Hay cuatro opciones para que los jugadores elijan: Conectado, Batalla de zona, Ataque de puntuación clásica y Ataque de puntuación. Los dos últimos modos serán probablemente los que la mayoría de los fans de la serie estarán familiarizados con. Score Attack es tu típica batalla uno contra uno. Ya sea que estés jugando en línea o local, el modo sigue siendo el mismo. Ambos jugadores tienen sus propios tableros, y el jugador con la puntuación más alta se aleja del ganador. Por mucho que me guste hilar tetriminos, tengo que admitir que no soy particularmente bueno en ello. Por lo tanto, este es el modo al que con frecuencia me encuentro volviendo. No se trata de ganar o perder, sino de no avergonzarse demasiado.
Classic Score Attack es una variación del ataque de puntuación regular. En lugar de usar reglas modernas, el modo usa una regla establecida directamente del Tetris original. Esto significa que cualquier característica que se introdujo en versiones posteriores no está disponible aquí. Aquí no se permiten caídas o sujeciones blandas o duras. El modo también tiene un estilo visual mucho más simple y efectos de sonido con música que se remontan al clásico de NES. Definitivamente hay un cierto encanto para jugar a esto. Un recordatorio de dónde comenzó la serie, y por qué ha seguido siendo tan agradable como lo ha sido. No sería mi primera opción de modo para jugar, pero agradezco el hecho de que esté incluido.
El último modo multijugador competitivo es Zone Battle. En lugar de tratar de lograr la puntuación más alta, se trata de enterrar el tablero de su oponente con bloques. A medida que despejes las líneas en tu tablero, soltarás bloques sobre tu oponente. Al igual que Score Attack, esto será familiar para aquellos que han jugado otras variaciones de la serie. La diferencia aquí, sin embargo, es el uso de la mecánica de zona. Entrar en la zona le permite atacar a su oponente y potencialmente bloquear sus movimientos.
Como alguien que tiene bastantes dificultades para competir en Score Attack, sé que voy a perder cuando arranque Zone Battle. Este es definitivamente un modo para los aficionados al Tetris, y no hay lugar para aquellos que no pueden manejar un ritmo de castigo. Dicho esto, sin embargo, sigo pensando que es un momento divertido. Es consistentemente intenso, y gracias a las magníficas imágenes del título, uno que es muy bonito de tomar. En última instancia, probablemente será un modo en el que trato de ver más que participar, pero creo que puede ser una maravilla con alguien de un conjunto de habilidades pobres similares como yo.
El modo multijugador más interesante de Tetris Effect: Connected, sin embargo, no es competitivo, sino más bien cooperativo. El Modo Conectado es una aventura de tres personas que enfrenta al equipo con un oponente de mente. Cada jugador tiene su propio tablero, y a medida que despeje las líneas, se acumula un medidor. Una vez que este medidor se ha llenado, los tres tableros se atascan juntos en un tablero masivo. Hay alguna ligera modificación que sucede a las placas originales cuando esto ocurre, pero nada demasiado extraordinario. A partir de ahí, los tres trabajan juntos para despejar tantas líneas como puedan antes de que el medidor se agote. Una vez que eso sucede, los bloques caerán en la pantalla de la mente, y el proceso se repite.
AGRADECEMOS AL EDITOR POR FACILITARNOS UN CÓDIGO PARA ESTE REVISIÓN