TASOMACHI: BEHIND THE TWILIGHT

Tasomachi: Behind the Twilight es una experiencia bastante inesperada al combinar el juego de la exploración y la relajación. Aunque estos dos factores rara vez ofrecen una experiencia atractiva, el juego del desarrollador nocras es una excepción especial. El juego no se centra en la construcción de historias dramáticas, sino que sólo lo encapsula en unas pocas líneas de descripción. Compensar esto es el modo de juego de explorar y coleccionar artículos emocionados, trayendo muchas de las nostálgicas sensación de diseño del género a los años 90.

La experiencia del juego lleva a los jugadores a desempeñar el papel de Yukumo y no proporciona mucha información sobre los antecedentes de este personaje. Todo lo que sabes es que Yukumo viajaba en un avión cuando de repente hubo un problema técnico, teniendo que visitar la ciudad más cercana para reparaciones. Los residentes aquí dijeron que tuvo que encontrar artículos llamados Fuente de la Tierra en varios lugares cubiertos de niebla sin usar. Su misión es ayudar a Yukumo a rescatar el árbol, limpiar la niebla y sobre todo recoger la reparación de la Fuente de la Tierra.

Gran parte de la información sobre el mundo en Tasomachi: Behind the Twilight se cuenta a través de breves diálogos, directos al punto, no de los habitantes que conoces en la experiencia. Si no es así, también desde los registros puede estar en cualquier lugar al explorar. Sin embargo, la trama no es el foco de la experiencia. El juego se centra sólo en el elemento de descubrimiento y el mecanismo de juego que es algo familiar en el diseño que recuerda a los nombres clásicos del mismo género en los años 90.

Curiosamente, también necesita exactamente 90 elementos de la Fuente de la Tierra para reparar el avión, pero entonces la experiencia no ha terminado. Básicamente, la Fuente de la Tierra son linternas brillantes que se pueden encontrar en los mapas de pantalla. Cada mapa tiene dos santuarios con obstáculos paisajísticos que debes superar y recoger linternas. Estos obstáculos son extremadamente diversos, lo que requiere una combinación rítmica de las habilidades del personaje y la capacidad del jugador para caminar escenas. Cada templo tiene hasta cuatro desafíos diferentes que usted tiene que realizar.

Inicialmente, estos desafíos eran bastante simples, pero el nivel aumentó gradualmente muy rápidamente de acuerdo con la experiencia. Desde saltar entre aviones en movimiento, saltar hacia atrás y hacia atrás entre aviones invisibles a través de factores ambientales hasta mantener a los chicos entre rotaciones. Tasomachi: Behind the Twilight incluso añade algunos elementos simples del rompecabezas, creando una nueva sensación en la experiencia. Lo más interesante es que si no puedes superar los desafíos anteriores, puedes usar completamente el dinero recaudado en la experiencia para hacer trampa.

Aunque el dinero que ganas no es mucho y se oculta en todas partes en cada nivel, es suficiente para engañar al menos uno o dos desafíos en cada mapa. Si usted es paciente, todavía puede retroceder y retroceder entre mapas para recoger suficiente dinero para engañar a los desafíos sin tener que completarlos. Sin embargo, las linternas aparecen en el entorno de la pantalla del juego después de salvar el árbol o incluso cuando se realizan desafíos en el templo. El problema es que, si no recoges un cierto número de linternas, no puedes abrir un nuevo mapa.

Al completar desafíos para salvar el árbol en cada santuario, el jugador repele la niebla y es libre de explorar ese juego a través de elementos de apoyo al medio ambiente. El objetivo permanece sin cambios, todavía recogiendo tantas linternas como sea posible para desbloquear el nuevo nivel. Aunque el bucle de juego es sólo eso, la experiencia Tasomachi: Behind the Twilight es bastante atractiva e igualmente desafiante. Es gracias al diseño lindo y diverso de la pantalla del juego, haciendo un buen uso de la capacidad del jugador para montar escenas, así como las pocas habilidades del protagonista.

No sólo eso, la protagonista también aprende nuevas habilidades que ayudan a recoger linternas cada vez que desbloquean nuevos mapas. Las habilidades de Yukumo no son nada más creativas o nuevas que la mayoría de los otros juegos de escena que he experimentado, pero están muy bien combinados con el objetivo de recoger en el diseño de la pantalla del juego. Inicialmente, Yukumo sólo tiene la capacidad de bailar normalmente, pero más tarde, el personaje tiene más habilidades para encogerse de hombros, incluso deslizarse una corta distancia en el medio del aire.

Aunque los gráficos de Tasomachi: Behind the Twilight están sólo en un nivel básico, el diseño del entorno y la creación de personajes son encantadores. El juego utiliza hábilmente colores claros y oscuros para mejorar la belleza del ajuste, especialmente después de eliminar la capa de niebla. Sin mencionar que los momentos de la noche y de la mañana también traen un nuevo alma al entorno de la pantalla del juego, creando una sensación de paz y relajación, haciéndome muchas veces para pausar la experiencia sólo para ver el paisaje y utilizar el modo de foto para capturar esos momentos.

El único pesar es que los personajes de Tasomachi: Behind the Twilight carecen de la deidad. De Yukumo a NPC hay una expresión de un solo color y no cambia a lo largo de la experiencia. Además, el juego también tiene pequeñas desventajas relacionadas con el sistema de guardado. En lugar de crear características de guardado automático, los desarrolladores eligen diseños que pasan a la clandestinidad cuando utilizan puntos de guardado.

En otras palabras, los jugadores solo pueden guardar manualmente a través de puntos de guardado fijos en la pantalla del juego. Este diseño confuso me hizo a veces tener que ir por ahí en busca de un lugar para ahorrar bastantes recursos porque no recuerdo el camino.

Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
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