RETURNAL

A principios de diciembre, después de recibir el bien más preciado de la humanidad en este momento – su propia PS5 – el suyo realmente ya se veía a sí mismo como el rey del mundo, encadenando las pruebas de los juegos de todos los lados para su sitio de noticias de videojuegos favorito. Pero el calendario de estrenos, bien puesto patas arriba por la pandemia de COVID-19 que reina actualmente sobre nuestras tardes y nuestras libertades, decidió lo contrario y por ello hubo que esperar hasta abril de 2021 para ver por fin el color de una «nueva» exclusividad en la máquina de Sony. Más vale tarde que nunca, como a veces decimos, pero ¿valió la pena la espera? La respuesta en unos pocos párrafos.

A los mandos de este Returnal, encontramos a los finlandeses de Housemar que, especializados desde hace más de 25 años en shoot’em’up, un género «nicho a lo posible», como estarás de acuerdo. La más llamativa de sus producciones ha sido «prestada» a los suscriptores de PlayStation Plus en un momento u otro, es muy probable que ya hayas puesto tus torpes dedos en un episodio de la saga Super Stardust, Dead Nation o Resogun, que acompañó el lanzamiento de la… PS4. Y si Returnal llega unos meses demasiado tarde para afirmar que forma parte de la alineación de lanzamiento, será perdonado. El hecho es que para Housemarque el reto es significativo: pasar de juegos «pequeños» casi dignos de producciones independientes al mundo de «AAA». Spoiler: claramente, es exitoso.

En Returnal,sigues las aventuras de Sélène Vassos, astronauta de su profesión, cuya misión se reduce al descubrimiento de «nuevos mundos». Cuando la historia comienza, recoge una señal de socorro extrañamente familiar de la «Sombra Blanca». Lanzado en busca de este eco espacial, uno de los motores de su nave se enciende a medida que entra en la atmósfera del planeta objetivo y se estrella con pérdidas y accidentes. Sonado, nuestro aventurero luego va a explorar el lugar, y descubre las ruinas de una antigua civilización alienígena. Muy rápidamente, se encuentra con un cadáver que lleva el mismo traje que ella… y se da cuenta de que es suyo! Apenas cinco minutos después, le toca pasar de la vida a la muerte bajo los golpes de la garra de una imponente forma de vida local enfurecida. No hay luz blanca, purgatorio u otra evocación de la vida después de la muerte. No, solo una vuelta al punto de partida, ya sea después de que su barco se estrelló…

Selene se da cuenta muy rápidamente, gracias a algunos registros de audio grabados por versiones anteriores de sí misma, que está atrapada en un bucle de tiempo interminable, o incluso la muerte no podrá entregarla. Por lo tanto, investigará los orígenes de este misterioso fenómeno, mientras intenta arrojar luz sobre el trágico destino de los habitantes de este planeta infernal que parece abandonado durante siglos. La trama que parece estar inspirada en Edge of Tomorrow -algunas criaturas parecen sacadas directamente de esta excelente película- o de un Día Sin Fin -las marmotas menos- tiene una narrativa difusa, muy inteligente, que interviene a través de los registros mencionados anteriormente, pero también unas escenas cortas muy elípticas, o, a través de visiones bastante delirantes que empujarán a Selene, entre otras, a encontrar su hogar infantil en el planeta en pasajes en visión subjetiva que no estarán exentos de recordar un cierto P.T. … ¿Está el protagonista realmente cuerdo? Nada es menos seguro.

En cualquier caso, una vez que hayas puesto un dedo en este ciclo, querrás ver el final del mismo, saber qué está pasando en la cabeza de la heroína con ojos minnow. Sobre todo porque no te echamos a perder ninguna sorpresa con esta breve sinopsis, el juego se permite unas piruetas escenaristas bien sentidas con puesta en abyme o pasajes realmente inesperados y profundamente llamativos… El conjunto también se apoya en una muy buena versión francesa, donde la voz de la actriz Juliette Degenne hace maravillas. El resto de la banda sonora será de la misma calaña, con música en el tono y que enfatizan maravillosamente el momento, e incluso tenemos en cuenta un momento en particular donde toda la dramaturgia del tema adquiere proporciones ya más o menos escuchadas en el Interestelar de Chistopher Nolan.

¿Por fin la verdadera Next Gen?

El diseño general de Returnal también es muy exitoso, ya sea en términos de monstruos o jefes, muy variados y que parecen sacados directamente del infierno para algunos, que van desde el cánido más o menos grande y peligroso hasta los tentáculos pasando por cosas más «meta» como estas cabezas de yunque gigante, siempre con tentáculos, y decoraciones, todas muy soberbias, con sus particularidades, y en particular un código de colores muy potente. Si el juego abusa un poco al ofrecer una visita frecuente de cada uno de los lugares, después de la primera mitad del juego, estos se adornan con nuevos tonos brillantes que casi excusan este regreso y permiten un nuevo descubrimiento de estas habitaciones en las que nos hemos enfurece creando nuestros propios recuerdos e incluso, nuestro propio fan service.


Controles de nivel, el controlador de la PS5 hace maravillas. Casi un no-culpa. El cosquillazo de las gotas de lluvia al principio del juego anuncia el color en la gestión de las vibraciones, simplemente loco. Los sonidos que salen del micrófono del mando acompañan perfectamente la acción. Por otro lado, nos quejaremos un poco sobre el uso de los disparadores de retroalimentación de fuerza: solo un modo permite su uso, y L2 luego ofrece dos tonos de presión. Si es bajo, apuntas y haces zoom con tu lanzamiento. Si presionas fuerte, esta es la toma secundaria. Si decide mover el disparo secundario a otro botón, esto desactiva la resistencia. Y el probador, zumbando de corazón, no sabe cómo presionar suavemente un botón durante las fases de acción y sistemáticamente dispara el disparo secundario en lugar de apuntar… ¡No es muy estratégico! Y como tampoco quiso evitar el regreso de la fuerza, cerró todo el partido disparando al juez, ¡sin apuntar! Aparte de Astro’s Playroom y WRC 9 en particular, no nos han convencido del todo los disparadores por ahora y los desarrolladores harían bien en aprender lo suficientemente rápido como para ofrecer variedad y opciones en la configuración de este último. ¡Esta reprobación por lo tanto no se piensa solamente para Returnal!

La otra queja que puede abordarse se refiere a la ND5 y, en particular, a la gestión de las «impugnaciones». No se puede acceder a la lista completa, el progreso a veces buggues y sobre todo, no haga clic en los desafíos diarios durante el juego, que te hace salir del ciclo actual sin la posibilidad de volver a él! En este caso, volvamos al punto de partida… Por último, vamos a notar algunos errores en el HUD siguiendo el modo de espera de la máquina – por otra parte, y es un gran punto negro anti-ecológico como sea posible, imposible continuar un ciclo en curso que no sea dejando la máquina en espera, si nos apagamos, de vuelta al sitio del accidente, ligeros errores de colisiones con las puertas, y un pathfinding de los enemigos a veces peligroso. Pero cuando un gran bicho se queda atascado en el paisaje, francamente, como usted será capaz de ver después, en la vida real, como una bendición: el «error a nuestro favor», apreciamos!

Un crédito claro

Nivel de acción, la fórmula claramente toma prestados sus códigos de shoot ‘em Up. El mítico P.N.03 nunca está lejos, el lado TPS está muy bien dominado, con una Selene que responde maravillosamente, expresándose con animaciones exitosas y detalladas, mostrando una movilidad perfecta y una gran capacidad de respuesta en los controles de disparo, dosificación y movimientos. El gancho de agarre que se desbloquea al final del primer tercio del juego añade un cierto dinamismo. El arsenal disponible es muy variado, con algunas armas o disparos secundarios bastante delirantes, y a veces bien hechos, como este lanzacohetes que vacía su cargador en un instante o este láser horizontal en modo Cutter Plasma de Dead Space que puede convocar dos torretas automáticas!

Algunos jefes no se doblaron, cuando simplemente estaban con una escopeta. Los patrones de los enemigos siguen siendo peligrosos, especialmente cuando están en grupo, pero los colores se distinguen fácilmente y aprendemos rápidamente a evaluar los peligros. Si alguna vez luchamos un poco demasiado, la ayuda de puntería se puede parametrizar y se vuelve bastante monstruosa cuando se establece al máximo. Tenga en cuenta la presencia de un modo de desafío con clasificaciones, donde su sirviente logró terminar algunos eventos en el top 3 mundial (OK, la tabla de clasificación estaba compuesta por 17 jugadores en el momento de la PRUEBA, pero aún así).

¡En el espacio, nadie te oirá rabia!

Si el aspecto de acción tiene éxito, ¿podemos decir lo mismo sobre el lado rogue-like que te hace perder todos tus artículos, armas, artefactos de aficionados, accesorios y moneda, y volver al sitio del accidente con cada muerte, el comienzo del juego? Inevitablemente, el concepto no agradará a todo el mundo y hará que la cabra sea más de una. Si una puerta abierta o un mecanismo activado permanece permanentemente, que mantengas un cierto tipo de mejora de moneda y armas, todavía tendrás que reconstruir tu personaje desde el principio, explorando las primeras áreas de nuevo antes de volver más fuerte para el final, ¡sin dejar de morir en el proceso! Y el peligro no viene sólo de los enemigos. Muchos objetos son así «dañinos» y pueden hacer que ocurra un malus muy incapacitante, será necesario sopesar los pros y los contras antes de usarlos, al igual que estos parásitos que pueden ofrecerte un bono significativo, pero siempre con una determinada contraparte.

Descubrimos todo esto y las múltiples sutilezas del juego de la manera más difícil, a menudo sin tutorial. La clave del éxito es tu conocimiento, pero el juego intentará perderte haciendo procedimental la disposición de las 30-40 piezas que componen cada nivel, haciendo que el orden de exploración y las criaturas encontradas sean completamente diferentes de una carrera a otra. Reconocemos fácilmente todas las partes que cruzaremos, pero su organización y su ajuste serán diferentes. Algunos mecánicos de exploración metroid hacen su aparición, con elementos permanentes para desbloquear, como la garra mencionada anteriormente. El botín y los objetos a elaborar se vuelven muy aleatorios, lo que hace que la preparación a veces sea peligrosa, muy afortunada. Es necesario ponerse en condiciones y no dudes en hacer desvíos, aunque eso signifique perder 2 horas de juego para prepararte y organizarte para finalmente romper contra el jefe del siguiente nivel… Y volver más fuerte «mentalmente»! Este aspecto rogue-like mezclado con shmup requiere concentración extrema y en todo momento, con un fuerte sabor de volver… intenso. Imposible soltar el controlador hasta que logramos matar a este maldito jefe y descubrimos lo que le sucede a Selene! Por lo tanto, la misión de Returnal es exitosa.