La icónica serie de terror ha recibido una nueva incorporación. Al igual que Resident Evil 7, sin embargo, ya no se ocupa realmente de la sucia de Umbrella, sino que se está moviendo en una dirección significativamente diferente. Sin embargo, no rompe por completo el vínculo con los motivos y personajes originales. Esto mostrará a Chris Redfield en el Village, que ya participo en la séptima entrega, sin embargo, el espacio principal se lo dan a Ethan, quien, después de las dificultades del último juego, espera tener una vida tranquila por delante con su familia, pero es la llegada de Redfield la que lo cambiará todo.
Ethan de repente se encuentra en un entorno desconocido, en un asentamiento donde le espera una nueva pesadilla. Pronto está bajo el ataque de hombres lobo sedientos de sangre, y no tiene idea de que se enfrentará a más amenazas en el castillo, en una casa con muñecas, una mina, en un lago o fábrica, donde se encontrará con sobrevivientes aislados, pero especialmente con varios personajes y monstruos extraños. No todo el mundo acepta que el juego va por este camino, es hasta cierto punto a expensas de los elementos de supervivencia. Pero no hay que preocuparse de que el espíritu original de la serie con sus partes típicas haya desaparecido por completo del juego. Aunque los creadores han añadido algo extra que te puede gustar o no.
El pasaje del castillo se acerca a lo que nos ofrecieron las primeras partes de Resident Evil, aunque ya no sea una supervivencia tan hardcore, y Ethan no tiene que escatimar cada carga ni especular demasiado. En lugar de la sala de la comisaría, hay una sala histórica desde la que varias puertas y escaleras conducen a otros espacios. También esta vez, muchos están bloqueados y solo se pueden ingresar más tarde, después de una difícil adquisición de la clave correcta o el descubrimiento de una ruta alternativa. Ethan recoge objetos de nuevo, pero esta vez hay menos de los clave para ser redondeado y mirado a su alrededor para revelar su verdadero significado y utilizarlo para resolver puzzles. No es que los rompecabezas falten, incluso los creadores trataron de crear otros nuevos que no parecen rompecabezas de partes anteriores. Pero cedieron un poco y se le dio más espacio a la acción. En cualquier caso, el bloqueo de la jugabilidad tiende más al contenido de los juegos clásicos de RE.
Por el contrario, otras ubicaciones ya son significativamente más accionables y la interacción con el entorno más modesta. La excepción es una casa con muñecas, donde al menos hasta cierto punto disfrutarás escondiéndote en la oscuridad y elementos sigilosos, porque allí no puedes confiar en tus armas. Pero en muchos lugares, a menudo tendrás el dedo en el gatillo. Todavía necesitarás diferentes elementos para activar, girar o abrir algo, pero la mayoría de las veces puedes llegar a ellos sin muchos problemas y no necesitas una cabeza para ello, sino munición o habilidad. La diversificación son actividades complementarias como sacar objetos de los pozos cuando se obtiene una manivela o mini juego con una pelota que necesita para llegar a un cierto punto inclinando la maqueta.
Además de algunos antagonistas principales, lucharás con licanos, varias alimañas revividas, criaturas voladoras o enemigos mecánicos, cuyo único lugar sensible es la fuente de energía en tu pecho que cubren frente a ti. Y, por supuesto, vendrán los jefes. De vez en cuando, podrán ayudarse disparando en barriles explosivos o bolsas de harina que ciegan brevemente a los enemigos, o puede cerrar la puerta con un armario. Esta vez tendrás suficiente arsenal de lucha. Ya porque puedes conseguir armas (pistolas, escopetas, rifle de francotirador, lanzagranadas, minas y piezas especiales), municiones, mejoras, sino también tutoriales para comprar a su comerciante. Como extra, también preparará platos especiales de pescado, aves de corral y cabras que aumentarán permanentemente su vida, resiliencia o fuerza.
Obtienes dinero mediante la ejecución de víctimas o puedes encontrarlo en cajones y jarrones rotos. La venta de cristales y objetos de valor descubiertos y ganados también ayudará. Ethan, sin embargo, es en gran medida autosuficiente. Las municiones no sólo tienen que recogerse y comprarse, sino que también se ha conservado la producción de artículos mediante la combinación de artículos en el inventario. Entre ellos no hay pólvora y plantas medicinales bien conocidas de las que se puede hacer la droga, pero también hay nuevas materias primas en forma de residuos ordinarios.
El inventario es relativamente grande y se puede ampliar, aunque la disposición de los objetos es muy engorrosa. Sin embargo, la sección de producción es práctica, puede hacer medicamentos y cartuchos de acuerdo con sus planes adoptados simplemente confirmando cuándo tiene los ingredientes necesarios. Y los elementos clave tienen su propia sección y se pueden ver convenientemente, seleccionar en el lugar de posible uso o combinar. El procedimiento se ve ayudado por un mapa donde se ha conservado la marca roja de las habitaciones, donde aún no se ha recogido todo lo que se puede encontrar allí. El juego se guarda automáticamente y luego manualmente para los tipistas clásicos, las diferencias también dependen de la dificultad general del juego que haya elegido. Hay tres al principio, e incluso el medio solo te molestará un poco. Así que si quieres endurecerte, elige el más alto.
Una vez que hayas terminado el juego, lo cual es posible en diez horas, pero puede alargarse a dieciséis, entonces todavía tendrás un cuarto desafío y eso va a ser un verdadero desafío. Y junto con él, una gran cantidad de contenido adicional, incluyendo armas adicionales, perfiles de personajes, obras de arte, videos adicionales. Más puntos incita a desbloquear otros componentes e incluso el minijuego mercenarios. Allí necesitas matar enemigos en una serie de ubicaciones limitadas en tiempo limitado, y al hacerlo puedes activar arados con tiempo extra o alguna capacidad de fortalecimiento.
El juego tiene un bonito visual moderno que se puede personalizar según sea necesario y no hay soporte de trazado de rayos. Muchas ubicaciones se procesan con precisión con énfasis en detalles, efectos de iluminación y deslumbramiento. Puedes disfrutarlo en un álbum de fotos en cualquier momento. La historia, que tiene cierta profundidad pero no se puede decir que sea excepcional, está acompañada por un gran número de escenas con doblaje de calidad. La música se manifiesta particularmente en momentos dramáticos, como duelos o peligro inminente, por lo que también puedes estar más atento en función de ella. Sigues todo desde el punto de vista de la primera persona. Los creadores ya se están aferrando a una práctica cámara con rotación libre y monitoreo de los alrededores. Anteriormente ha reemplazado a las vistas estáticas y a veces poco prácticas desde diferentes ángulos que eran característicos de las primeras partes de la serie.
El ambiente del Village es genial, también vivirás momentos con entonces en la frente, pero no es
tan aterrador como en Resident Evil 7. Aparentemente, también es porque con tanto armamento que sueles tener a mano, no estás bajo tanto estrés y no estás preocupado por la detección. La supervivencia ha retrocedido significativamente, y el escabullirse ha reemplazado a los shooter que ocasionalmente evocan a Call of Duty anteriores. Además, se ha alejado significativamente de Umbrella y el virus T (con el que siete ya han comenzado) y se ve diferente, ya sea por alegría o por plantar una parcela.
Sin embargo, en pasajes individuales del juego, se pueden encontrar motivos interesantes que pueden ser una reminiscencia de cualquier cosa. En algunos lugares, recordé American Horror Story, la película Ritual, protagonizada por Nicolas Cage y Drácula. La atmósfera de la fábrica subterránea evocaba a Necromunda. Y había situaciones y lugares en los que me sentía como un personaje de los juegos de Fallout o Metro. Es una desviación realmente significativa de lo que solíamos experimentar en Resident Evil, pero eso no significa que sea malo. Es simplemente diferente, interesante para algunos jugadores, pero difícil de digerir para otros. Así que hay una experiencia intensa o una decepción por cómo cambia y se transforma la serie. Si no te importa una mezcla de terror tan cargada de acción, disfrutarás de Village y te ubicarás entre los mejores que jugarás este año.
Pero los jugadores ortodoxos ansiosos por volver al horror con una progresión cautelosa, el descubrimiento y la fuerte interacción con el medio ambiente no gustaran mucho de Village. Y también pueden echar de menos a Umbrella. El elemento de acción en el juego es demasiado dominante, la tensión y el miedo a la vida han disminuido en gran medida de la adrenalina de la lucha, suprimiendo así los rasgos característicos del juego. Y eso es una pena. La historia se mantiene unida educadamente, pero también tiene sus puntos más débiles y no se puede decir que es extraordinaria. Es más fuerte al principio y en la zona del castillo, donde también hay la mejor jugabilidad equilibrada. Poco a poco, sin embargo, tanto la tensión como la intensidad del juego se relajan.