Mutropolis puede no diferir demasiado de un típico juego point-and-click, pero tiene éxito debido a su diseño de rompecabezas creativo y mundo interesante.
En Mutropolis juegas como Henry Dijon. Actualmente es el año 5000. Después de un evento cataclísmico muchos años antes, los humanos abandonaron la Tierra para vivir en Marte. En los últimos años los humanos han comenzado a regresar a la Tierra. Sin conocimiento de la historia de la Tierra, Henry y sus compañeros arqueólogos están buscando artefactos para averiguar lo que sucedió hace muchos años. En una expedición, el profesor de Henry es secuestrado llevando a la banda a territorio desconocido.
En su mayor parte el juego de Mutropolis es bastante similar a un típico juego de puzzle point-and-click. Aquellos familiarizados con el género ya deben saber qué esperar del juego. Básicamente el objetivo del juego es resolver rompecabezas con el fin de avanzar en la historia. La mayor parte del juego gira en torno a apuntar y hacer clic como el título del género implica. Interactuarás con los personajes que conozcas tanto en tu viaje como con el entorno. Ciertos objetos se pueden recoger y utilizar con otros objetos o el entorno. Básicamente necesitas explorar el entorno para recopilar todos los elementos e información que necesitas para resolver el rompecabezas.
La principal fuerza detrás de los buenos juegos de point-and-click es el diseño del rompecabezas. Como todo el juego está construido alrededor de ellos, el juego necesita tener buenos rompecabezas si quiere destacar. Por suerte, Mutropolis hizo un buen trabajo en esta área, si bien el diseño sigue un proceso similar a muchos juegos de este género, los desarrolladores merecen un poco de crédito por llegar a algunas ideas únicas. Algunos de los rompecabezas son algo obvios, pero hay algunos que requieren de trabajo. Realmente sientes una sensación de logro cuando terminas la mayoría de los rompecabezas.
Esto me lleva a la dificultad de Mutropolis. El género de point-and-click puede diferir salvajemente cuando se trata de dificultad. Algunos juegos son demasiado fáciles donde se puede resolver todos los rompecabezas muy rápidamente. Otros son tan difíciles donde básicamente se convierte en un ejercicio de prueba y error hasta que encuentre la combinación correcta de elementos y el área donde se supone que debe usarlos. Yo diría que Mutropolis esta en medio, ni fácil ni difícil. El juego tiene algunos rompecabezas bastante fáciles donde es obvio de inmediato lo que uno debe hacer. Hay un par de rompecabezas que pueden ser algo desafiantes, aunque esto puede pasar cuando no percibes las pistas que el juego te está dando. En estos casos es posible que necesite utilizar alguna prueba y error, pero no hay ningún rompecabezas donde la solución se sienta completamente aleatoria.
Aparte del diseño del rompecabezas, la otra cosa que es realmente importante para hacer un juego de puzzle point-and-click convincente es una historia atractiva. Como estos juegos están fuertemente impulsados por sus historias, si la historia carece de todo el juego sufre. Pero he de decir que, Mutropolis también hizo un buen trabajo en esta área. No voy a entrar en demasiados detalles con el fin de evitar spoilers. Si describiera la historia de Mutropolis diría que es más o menos lo que uno esperaría de una historia sobre arqueólogos del futuro..
Los personajes están escritos bastante bien en su mayor parte. Todos los personajes son voz actuada, y yo diría que la actuación de voz es bastante buena. Además de que la historia es bastante interesante, el juego tiene algunos momentos genuinamente divertidos. El estilo visual del juego también esta a la altura de los demás apartados. El mundo es bastante colorido y utiliza un estilo bastante único. Mutropolis crea un mundo que quieres explorar.
En cuanto a la longitud de la Mutropolis diría que es bastante bueno para el género de point-and-click. El juego se distribuye en tres actos diferentes con cada uno siendo su propio pequeño centro. Hay bastantes rompecabezas en cada acto que tienes que resolver, algunos de estos que resolverás de inmediato, mientras que otros podrían tomar algún tiempo. La mayor parte de la longitud del juego se reduce a la rapidez con la que resuelves los rompecabezas.
Como todos los juegos de este género, el valor de repetición es un poco limitado ya que la historia y los rompecabezas son los mismos cada vez que se juega. Además de reproducir la historia y los rompecabezas una vez que te olvides de ellos, el único valor de repetición vendrá de tratar de obtener los logros que te perdiste en tu primer partida.