MINUTE OF ISLANDS

Cuando se trata de juegos post-apocalípticos, por lo general hay mucho debate sobre cómo la gente está sobreviviendo en el nuevo mundo. Pueden estar dispersos en pequeños asentamientos, vivir estilos de vida nómadas, o han logrado milagrosamente establecer grandes ciudades. Sin embargo, estos suelen ser el resultado de brotes zombis o las secuelas de la guerra. Es raro que los cambios en el propio entorno resulten ser un evento cataclísmico. Sin embargo, este resulta ser el caso en el próximo Minuto de las Islas de Studio Fizbin, un juego de plataformas narrativo que sigue a una chica que lucha por mantener su mundo seguro mientras lidia con sus propias batallas internas.

Muchos de los juegos post-apocalípticos más conocidos se abren con una narración de introducción. El orador nos informa del estado actual del mundo a medida que imágenes preocupantes inundan la pantalla. Si bien Minute of Islands tiene un narrador, se toma su tiempo para contar la historia mientras juegas. Sigue a Mo, una joven que vive en una serie de túneles subterráneos debajo de un archipiélago de islas. Una devastadora plaga de hongos ha devastado la vida silvestre local. Sin embargo, con la ayuda de una herramienta llamada Omni Switch y la fuerza de cuatro hermanos gigantes, Mo es capaz de activar purificadores que protegen las islas de la infección. A medida que los seres del juego, cada máquina se detiene y Mo tiene que ir en un viaje para restaurar el poder. Es una historia interesante con misterio y mucho en juego.

A veces, los mejores momentos en la narración y el juego tienen que ver con el tiempo. Minute of Islands definitivamente tiene muchos de esos momentos. El primero en mencionar es la mezcla narrativa. Mientras que en la superficie, la narrativa parece ser una visión interesante de la historia de salvar el mundo, revela algo mucho más profundo. El juego destaca que esta es una historia sobre Mo y cómo ella justifica lo que está haciendo. El narrador alterna entre la exposición y la expresión de los pensamientos de Mo que realmente nos lleva a sentir algo por el personaje.

Luego está la hermosa estética. Antes de su lanzamiento, ya se han hecho comparaciones entre él y programas como Adventure Time. Aun así, las opciones estilizadas del juego funcionan a su favor. Las islas que visitas y las criaturas que ves son coloridas y distintas. La forma en que la vida vegetal ha crecido en exceso en patrones tan complejos realmente enfatiza cuánto la naturaleza ha recuperado el mundo. Las secuencias alucinantes son especialmente efectivas y venden su naturaleza surrealista. La música complementa el viaje de Mo y hay un cambio sutil pero distinto en la banda sonora a medida que avanza.

Por supuesto, tenemos que mencionar el sentido del misterio. El juego comienza con una pregunta sobre por qué el poder ha dejado de fluir. Aunque la búsqueda de Mo la lleva a las diferentes islas para visitar a cada gigante, muy poco se responde. El narrador proporciona texto de exposición y sabor para llenarnos del mundo y de lo que solía ser. Parte de la jugabilidad es buscar los recuerdos de Mo y cada vez que encuentra uno, el narrador nos llena de su pasado. Crea un desequilibrio inusual donde cuanto más aprendemos sobre su historia, más nos preguntamos sobre su futuro.

En contraste, lo que realmente puede dañar los eventos es la mala sincronización. Aunque es bastante fuerte, Minute of Islands deja caer el reloj unas cuantas veces. El primero es la sensación de desafío. Es necesario aceptar que este juego es sobre la historia en lugar de la jugabilidad. Sí, hay un par de carreras de obstáculos y rompecabezas, pero las soluciones están ahí antes de que incluso obtenga el problema completo. La mayoría de las interacciones implican tirar o empujar algo y el único desafío es cuánto tiempo puede mantener su paciencia.

Luego está el sistema de plataformas. No hay duda de que pasarás mucho tiempo corriendo y saltando, pero es solo una forma de avanzar en la narrativa. Mo puede manejarse a sí misma en el campo, pero sus capacidades parecen casi demasiado realistas. Se mueve a un ritmo constante y sólo puede saltar una distancia corta. A lo largo de todo el juego, hay tal vez dos o tres segmentos de plataformas verdaderas. La mayor parte del juego se pasa escalando que puede sentirse lento y tedioso. Además de eso, el salto y la sensibilidad de la plataforma hace que se sienta glitchy a veces.