En la mayoría de los juegos, los jugadores toman el papel del héroe, pero en King Arthur: Knight’s Tale, en su lugar interpretamos al villano de la leyenda. King Arthur: Knight’s Tale es un toque de fantasía oscura en el clásico Arthurian Legend del desarrollador NeocoreGames. Los jugadores toman el papel de Sir Mordred, sobrino traidor y asesino del rey Arturo. Mordred golpeó fatalmente al rey Arturo en la batalla, pero con su aliento moribundo, Arthur también derribó a Mordred. A pesar de esto, ambos hombres todavía viven de alguna manera.
King Arthur: Knight’s Tale combina RPG tradicional, por turnos y basado en personajes con elementos roguelite para crear una experiencia única. Los jugadores se unificarán con otros Knights of the Round Table, cada uno con sus propias clases, personalidades y motivaciones, para luchar contra monstruos, criaturas míticas y el rey Arturo loco y no muerto en una versión retorcida y corrompida de Avalon. Además de luchar contra los enemigos, los jugadores tendrán que resolver disputas con sus compañeros, tomar decisiones que determinen su moralidad y la narrativa de la campaña principal, y reconstruir Camelot.
Lo más llamativo de King Arthur: Knight’s Tale es el estilo artístico, que se asemeja mucho a la torpeza y la valentía de un juego de Souls. Con frecuencia es oscuro y detallado, permitiendo que los ambientes medievales y góticos prosperen. Los jugadores comienzan el juego con una película que marca la pauta para el resto de la historia.
Desafortunadamente, los jugadores de Early Access solo podrán experimentar dos misiones principales. Después de esto, sólo habrá misiones secundarias disponibles. En estas misiones más pequeñas, los jugadores tienen la oportunidad de conocer nuevos héroes y desarrollar la moralidad de Mordred, que tiene un efecto en el resto de la campaña.
La pregunta de, ¿por qué Sir Mordred, y no el rey Arturo?, Mordred fue elegido por la Señora del Lago para salvar a Camelot de su destino y dicha pregunta no se responde en este acceso anticipado, pero los jugadores pueden comenzar a formar la respuesta por sí mismos a través de las decisiones que toman. Tienen control total sobre el arco de Mordred, y pueden decidir si lo tienen expiado por lo que ha hecho y buscar la redención tomando mejores decisiones y cuidando a los que lo rodean, o permitirle continuar por su camino del mal y la destrucción. Las decisiones tomadas durante y después de las misiones principales y secundarias afectarán a las otras misiones, eventos e incluso personajes complementarios que el jugador encuentre en el camino.
El combate en King Arthur: Knight’s Tale no es particularmente revolucionario y, por lo tanto, es fácil de dominar, otorgando a los jugadores suficiente libertad para ser estratégicos y deliberados. Cada personaje proviene de una de las seis clases: Defender, Campeón, Tirador, Vanguardia, Arcanista y Sabio. Estas clases determinarán el tipo de habilidades que los personajes pueden aprender y los pasivos que pueden agregar a esas habilidades para aumentar su daño o protegerlos del daño. Cada personaje tendrá una serie de puntos de acción que dictan cuántas veces pueden moverse y usar sus habilidades en un turno de combate. Si los jugadores no utilizan todos sus puntos de acción en un turno, pueden reservarlos para usarlos más adelante o para golpear en el turno de un enemigo si el personaje enemigo se interpone en el alcance.
En combate, los jugadores querrán centrarse en el posicionamiento para utilizar mejor las fortalezas de cada personaje y permitirles aprovechar al máximo sus habilidades únicas. También querrán hacer uso de la cobertura, ya que las misiones pueden contener muchas batallas, y los personajes y su armadura se debilitarán con el tiempo a medida que se dañan en las peleas. Los personajes acompañantes pueden morir si no se tratan adecuadamente por sus lesiones. Las lesiones y las enfermedades también toman tiempo para sanar, por lo que los jugadores tendrán que hacer estrategias entre misiones para asegurarse de que sus mejores luchadores estén listos para las aventuras más difíciles.