Hellpoint se encuentra en Iris Novo, una misteriosa estación espacial que orbita un enorme agujero negro. En este lugar hubo innumerables búsquedas secretas que involucraban a la ciencia, pero de repente algo parece haber salido mal. Ahora casi todos los habitantes de la estación están muertos, la mayoría de los sistemas principales han sido destruidos y las calles están llenas de demonios muy peligrosos.
Para intentar contener esta crisis el Autor, un muy poderoso aI que controla a Iris Novo, decidió despertar al jugador con el objetivo de enviarlo a investigar la situación. Con la estación en caos y sin escape, dependerá de nuestro personaje entender lo que pasó y posiblemente remediarlo.
Como en la mayoría de las cosas como en este título, la historia nunca se cuenta directamente, pero dependerá del jugador descubrirlo explorando el mundo del juego. Hellpoint en particular hace un gran trabajo desde este punto de vista, ya que desvelar el pasado de la estación será un elemento fundamental de la jugabilidad. Cada vez que encuentres un nuevo documento, conozcas a un nuevo enemigo o seas testigo de algo interesante, podrás obtener algunos datos. Durante el juego la obtención de datos siempre será su objetivo principal, por lo que naturalmente será empujado a arrojar luz sobre la historia de Iris Novo.
El esqueleto de la mecánica Hellpoint se basa en los elementos clásicos de las almas que seguramente muchos de ustedes ya sabrán. Al derrotar a los enemigos, obtendrás Axions, una moneda que puedes gastar en aumentar el equipo o subir de nivel en las brechas, que es el equivalente a las hogueras de Dark Souls. Además, en caso de muerte, perderás todos los Axions acumulados y te verás obligado a regresar al lugar de tu muerte para recuperarlas. Sin embargo, esta operación no será nada fácil, ya que en el momento de tu muerte también se generará un fantasma idéntico a ti que tratará de no acercarte.
En cuanto al juego, tenemos combates de acción basados mucho en entender el conjunto de movimientos del oponente y gestionar su resistencia de la mejor manera. No hay puñaladas por la espalda reales, pero si atacas a los enemigos detrás siempre infligirás daño adicional.
Ahora pasemos a las noticias más grandes introducidas por Hellpoint, como la capacidad de desbloquear habilidades para armas que las usen durante mucho tiempo, o para recargar objetos de sanación golpeando a los enemigos. La mayor diferencia en comparación con otros soulslike, sin embargo, radica en la posibilidad de ser capaz de saltar y en las secciones de juegos de plataformas. Los caminos de plataformas sin duda contribuyen a hacer el título más variado, pero también son uno de los lugares más deficientes de Hellpoint. Los movimientos aéreos del personaje son extremadamente inexactos e inadaptados para saltar de plataforma en plataforma, y esto seguramente causará tantas muertes innecesarias y frustrantes.
Las peleas de Hellpoint son agradables, pero el aspecto que hace que el juego brille más es definitivamente la exploración. Los mapas son realmente enormes y llenos de detalles que pueden hacer que el jugador se sumerja fácilmente en la atmósfera en ruinas de la estación espacial. Además, todas las áreas serán realmente intrincadas y llenas de secretos, lo que lleva al jugador a prestar atención a cada detalle fuera de lugar. Los secretos siempre serán capaces de sorprender y rara vez se encontrará por las manos un objeto simple ya visto para recoger.
Además, la exploración se hace aún más interesante gracias a un factor adicional, la órbita de iris Novo. A lo largo del juego la estación espacial rotará en tiempo real alrededor del agujero negro y dependiendo de su ubicación pueden ocurrir eventos extraños en el mapa. Por ejemplo, durante dos fases en cada ciclo, el agujero negro afectará a los enemigos, haciendo que aparezcan nuevos e incluso generando mini peleas de jefes de horda. También hay un momento preciso en cada órbita llamado «tiempo de agujero negro», durante el cual los jefes serán mejorados e incluso se puede acceder a áreas secretas ocultas en el mapa.
Esta mecánica es realmente muy original y divertida, pero por desgracia es extremadamente difícil de entender. Durante el juego nunca se explicará directamente cómo la órbita de la estación afecta al juego y los PNJ sólo le proporcionarán información vaga. Esto podría empujar a los jugadores a un lento proceso de prueba y error donde se ven obligados a esperar un momento dado en órbita para ir a algunos lugares y esperar encontrar algo diferente.
También queremos detenernos un momento en los enemigos a los que te enfrentarás a lo largo de la aventura. Los monstruos de la estación tienen un diseño muy agradable y siempre será agradable de luchar, pero con el tiempo corren el riesgo de ser poco variados. Esto se debe principalmente a un problema de jefe, ya que a menudo se reutilizarán como enemigos comunes, lolo que hace que algunas áreas sean más tediosas de explorar.
Hellpoint tiene muchos méritos, pero ciertamente el sector técnico no está entre ellos. El título está plagado de una miríada de problemas que corren el riesgo de socavar significativamente la experiencia del jugador. En primer lugar, parte del sector visual que, a pesar de estar basado en un estilo realmente fascinante, es realmente deficiente, con texturas de baja calidad y áreas afectadas por la mala iluminación. Además, para empeorar aún más la representación visual del juego, también hay numerosos fallos gráficos realmente molestos.
El juego está plagado de muchos bugs bastante graves, como la imposibilidad de cambiar de arma en medio del combate, etc. La IA también está lejos de ser perfecto, ya que a menudo se encantan con mirarte o realizar movimientos de bucle sin sentido. Además, incluso los comandos a menudo no responden, lo que hace que algunas peleas sean mucho más difíciles de lo normal y algunos ataques casi inutilizables.