HAVEN

Desarrollado y publicado por The Game Bakers, Haven es una mezcla de acción-aventura y novela cinética con un toque de elementos RPG por turnos.

Haven no regala mucho desde el principio. Los protagonistas Kay y Yu son una pareja amorosa atrapada en un extraño planeta llamado Source, pero no sabes cómo ni por qué terminaron allí. A medida que te acostumbras a moverte por el pequeño islote en el que desembarcó su nave, la química natural entre los dos personajes rápidamente hace sentir su presencia, persistiendo hasta el final. Pequeños momentos en los que se abrazan o se besan para recuperar algo de salud después de una dura pelea, sin necesidad de un aviso, siempre te toman por sorpresa.

Las conversaciones emergen naturalmente a medida que exploras tierras nuevas como viejas concretan las personalidades del personaje, lo que añade a las revelaciones más grandes que ocurren durante las secuencias de diálogo de estilo novela visual. Es una experiencia en su mayoría relajante salpicada de una buena parte de encuentros de combate, colección de recursos y descubrimientos que mantienen las cosas interesantes, sus diferentes elementos nunca chocan.

Pocas mecánicas de movimiento se sienten tan liberadoras como deslizarse a través de los islotes destrozados de Haven. Con solo pulsar un botón, tus personajes se lanzan hacia adelante, flotando sobre el suelo a una velocidad constante. Ya sea que esté recogiendo ingredientes para cocinar o siguiendo un hilo Flow azul brillante a un área de otra manera inaccesible, hay una sensación de libertad ilimitada para moverse, a pesar del tamaño relativamente pequeño de cada pedazo de tierra explorable.

También ayuda que los islotes de Haven sean sorprendentemente hermosos, lo que no es algo que normalmente esperarías decir sobre trozos destrozados de tierra cubiertas de óxido. El óxido en sí, aunque una mancha extraña que recubre el suelo y hace que la vida silvestre sea agresiva.

Si bien gráficamente las rocas, óxido, hierba y edificios decrépicos permanece estático, la hora del día es otra pieza instrumental del rompecabezas visual de Haven. Atardecer, noche y día libre cada marco de los paisajes de Haven en matices que establecen un ambiente inesperadamente fuerte, tocando en lo que es una sinfonía de color terriblemente encantadora. Igualmente colorido es su banda sonora.

Flow es el recurso multiuso de Haven y, como la mayoría de las cosas, su importancia se revela gradualmente. Comienza como un medio para acceder a lugares más altos. Las botas almacenan Flow al seguir los hilos hasta su final, y necesitas una reserva de él para eliminar el Rust rosado que se ha apoderado de la mayoría de los entornos. Esta acción se integra perfectamente en la exploración y resulta sorprendentemente convincente de hacer, incluso cuando es opcional. Los puentes de flujo de origen natural permiten viajar entre los islotes suspendidos de Source. Más tarde puedes convertirlo en energía y usar una ráfaga corta para aturdir a los oponentes y posponer batallas, o abrir puertas revelando más sobre los antiguos habitantes del planeta, a veces recompensando a pequeños objetos que hacen que la nave se sienta un poco más como en casa.

Los diferentes tipos de plantas y frutas que recoges juegan en el elemento de «supervivencia acogedora» de Haven. Kay y Yu los combinan en tipos de alimentos que evitarán el hambre y curan salud. Pueden usar estos objetos ya sea en campamentos en el mundo o de vuelta en la nave que actúa como su base. No es un sistema de supervivencia muy exigente, pero los dos tienen hambre cuanto más tiempo permanecen en el campo, aumentando el tiempo que se tarda en cargar los ataques durante el combate.

Dentro de la nave, ya no se arrastra detrás de la pareja en una perspectiva en tercera persona, sino que habita una cámara desencarnada que puede moverse libremente entre las pocas habitaciones disponibles. Es aquí donde puedes interactuar con objetos. También puede actualizar su equipo en ciertos puntos de la historia, junto con diferentes píldoras que mejoran sus habilidades de combate.

Cuando los dos están cansados, necesitan dormir. Cuando se han unido lo suficiente, puede incitarlos a disfrutar de un vaso de applebrew y tener una charla. Esta es la mecánica de nivelado del juego que aumenta su salud, la coordinación de lucha y fuerza. Es en esta misma nave que ocurre una buena parte de los diálogos principales, reuniendo la situación de la pareja. Los eventos importantes desencadenan algunas de estas conversaciones significativas, pero bastantes emergen naturalmente.

Nunca hay ninguna secuencia forzada de exposición y todo lo que no se explica inmediatamente se explica en conversaciones orgánicas que resultan muy efectivas para traerte a este universo del que sabes poco. Descubrir lo que Kay y Yu saben y las sorpresas que te hacen sentir como si estuvieras ahí con ellos.

El combate de Haven ocurre en tiempo real. Tienes acceso a un escudo utilizado para protegerte de ataques, un ataque a distancia y cuerpo a cuerpo, junto con el movimiento de Pacificar final, útil solo cuando la salud de tu oponente se agota. Cada ataque debe cargarse y se lanza cuando se suelta su botón, siempre que no te interrumpan. Al principio es difícil controlar a ambos personajes al mismo tiempo. Pero después de algunas batallas, comenzarás a interiorizar los ritmos en función de los oponentes a los que te enfrentas.

Todas las criaturas son vulnerables a un tipo específico de ataque y tú apuntas automáticamente a las más susceptibles al ataque que estás cargando. Las batallas comienzan de forma sencilla, pero poco a poco te encuentras con enemigos que solo son vulnerables después de atacar o algunos que cambian sus vulnerabilidades dependiendo de sus posturas.

CONCLUSIÓN
Su exploración satisfactoria, la supervivencia de la luz, los elementos de novela visual basados en la historia y el combate rítmico hacen de Haven una muy buena experiencia. Kay y Yu encarnan la debilidad y la fuerza, la maravilla y la madurez infantil, y se unen cuando surge la necesidad. Haven siempre encuentra una manera de recompensarte.
9