No es fácil ser pasante, ¿verdad? Empuje en un entorno donde usted es el novato que está ansioso por tratar de impresionar a sus colegas en cualquier oportunidad dada es algo de alta presión. Bueno, Going Under te pone en el papel de una pasante llamada Jackie que está empezando su primer día en una compañía llamada Fizzle. También se le ha dado una primera tarea: matar a los monstruos que acechan en las mazmorras debajo del edificio que están temática en torno a start-ups fallidas. Te dije que el juego era extraño…
Esas mazmorras que exploras se componen de varias habitaciones, con cada una albergando una variedad de enemigos coloridos para golpear y peligros para evitar. Muchos de esos enemigos son tus monstruos típicos que esperarías encontrar en un pícaro que se arrastra por mazmorras, aunque tienen un vibrante giro milienial que se siente más apropiado para el ambiente anárquico del juego. Sin embargo, cada uno te atacará de diferentes maneras, por lo que tienes que vencerlos hasta el golpe y usar todo lo que te rodea para golpearlos.
Me refiero literalmente a todo también. Going Under no hace las cosas a medias, con casi todos los objetos que ves en el entorno capaces de ser utilizados como un arma. ¿Ves un cactus? Mermela en la cara de un enemigo. ¿Lápiz gigante sobre la mesa? Embestirlo por sus gargantas. ¿Nadie sentado en esa silla? Lanzarlo a tus enemigos. Sí, el juego está lleno hasta el borde con objetos basados en la oficina que ahora usarás como armas improvisadas, con cada uno de ellos efectivo para eliminar a tus enemigos. Como se mencionó, cada mazmorra se basa en una puesta en marcha fallida diferente, por lo que también puede esperar armas únicas para su tema … Sin embargo, te dejo descubrir algunos de ellos tú mismo.
Las armas obviamente no duran demasiado tiempo cuando las estás rompiendo sobre el cráneo de un enemigo, por lo que hay mucho intercambio y recorrido por el entorno por algo nuevo para usar como herramienta de destrucción, aquí es donde entra en juego la brillantez casi combinada de Going Under. Sentí que me movía constantemente, agarrando armas y atacando a los enemigos, sin tiempo para descansar realmente y la mayoría del tiempo dedicado a recoger algo nuevo y golpear a un enemigo con él o lanzarlo a un enemigo fuera de su alcance. Es una acción agitada sin parar, y honestamente, funciona brillantemente en el juego. Sin embargo, puedes llevar hasta tres objetos a la vez, por lo que habrá momentos en los que es posible que desees detenerte y pensar qué funciona mejor para ti o qué podría adaptarse a situaciones particulares, especialmente cuando te enfrentas al excelente final de las batallas de jefes de mazmorras. Sin embargo, con tanta variedad, hay MUCHO espacio para la experimentación satisfactoria.
A medida que progreses, obtendrás ayuda adicional al hacer que uno de tus colegas se convierta en un «mentor», lo que esencialmente le da a Jackie una variedad de diferentes aficionados para ayudarla mientras limpia mazmorras. Cada mentor trae consigo diferentes beneficios y a menudo tendrás que completar misiones secundarias antes de acceder a ellos: algunos de estos podrían ser un poco dolorosos en el, mientras que otros eran particularmente creativos y desafían a los jugadores a acercarse a las mazmorras de una manera muy específica. De cualquier manera, agregan algo de rejugabilidad adicional a las mazmorras, por lo que fueron en su mayoría una adición apreciada.
También tendrás acceso a nuevas habilidades a medida que atraviesas cada mazmorra, mientras que las tiendas que encuentres te darán un buen medio para gastar la moneda que ganas. Nunca se trata solo de golpear a los enemigos cuando pasas por mazmorras y hay algunos momentos de consuelo en los que solo podrás gastar dinero en efectivo o interactuar con otro personaje, lo que agrega un poco más de variedad a la experiencia. También hay un montón de interacciones para compartir fuera de la mazmorra-crawling también, algunos de los cuales son (para seguir el tema del juego) muy raro … en el buen sentido, por supuesto. Hay mucha personalidad en el juego, ya sea al golpear a los malos, mejorar sus propias capacidades o interactuar con sus colegas en Fizzle.
El combate brillante antes mencionado y los aspectos satisfactorios de la progresión van un largo camino en hacer que Going Under se sienta muy bien para jugar, pero tiene algunos defectos. Es una pena que no haya más variaciones en las start ups para abordar en mazmorras, por ejemplo. Si bien la selección de tres es ordenada, me hubiera encantado haber visto algunas opciones más en su lugar, especialmente porque su diseño puede volverse un poco repetitivo en los playthroughs repetidos, incluso con el giro de dificultad que el juego lanza a tu manera.
Si iba a ser muy quisquilloso, la cámara también podría ser un poco incómoda en ocasiones. Afortunadamente, esas ocasiones son pocas y distantes entre sí, pero todavía era un poco molesto cuando me atrapó el ataque de un enemigo o un peligro ambiental solo porque la cámara no captó la acción.
No puedo terminar esta revisión sin mencionar las imágenes de Going Under, que se ven absolutamente deslumbrantes en todo momento. Quiero decir, basta con mirar las capturas de pantalla… parece una locura. Cada centímetro del juego está repleto de creatividad y colores vibrantes. La estética está absolutamente a punto en todo momento, con las vibraciones estrafalarias de Going Under combinadas con sus ráfagas de color.