Godstrike es un juego de acción arcade en el que cada batalla es un duelo con el jefe, y la mecánica clave del juego se convirtió en tiempo. Érase una vez, un dios poderoso le dio a la gente máscaras mágicas. Proporcionaron a sus dueños una fuerza sin precedentes, y no todos usaron este regalo para el bien: el poder y el poder corrompieron a los héroes que se convirtieron en monstruos. Los villanos lograron afilar en el templo, pero después de un tiempo a partir de ahí comenzaron a extenderse por todo el mundo terrible corrupción. Ahora Talaal, el último guardián de la máscara, que no se puso del lado del mal, debe luchar con sus semejantes y llevar la salvación a la humanidad.
La trama en Godstrike es servida por breves inserciones de texto entre batallas, y frases vagas no provocan ahondar en la historia del héroe. Estos no son eventos que sigues con un corazón hundido: justifica lo que está sucediendo y está bien.
Mucho más interesante son las batallas hardcore con jefes. En realidad, no hay otros oponentes, únicamente vas peleando con jefes. Cada jefe es una seria amenaza para el héroe. Tienen diferentes patrones de comportamiento, tienen varias fases en las que cambian sus acciones, y varias bandas de salud. Un enemigo siempre permanece en su lugar, pero está salpicado de proyectiles de campo de batalla en el espíritu de los tiradores del infierno de las balas, otro se mueve constantemente alrededor de la arena, los terceros teletransportes, etc. Lidiar con los jefes no es fácil, y tuve que tomar muchos enfoques con algunos de ellos.
A su vez, Talaal posee habilidades activas y pasivas, cuyo número aumenta como la masacre de enemigos. Teletransportación, proyectiles de zumbido, invulnerabilidad temporal, mayor velocidad de movimiento y otros.
Sin embargo, cada una de estas habilidades toma unos segundos del temporizador asignado para la batalla. Godstrike tiene un sistema curioso: la racha de vida del personaje es un contador de tiempo, y si está vacío, cualquier ataque matará a Talaal.
Esta es una idea única, pero no muy exitosa, ya que te da prisa, tratando de adaptarse al temporizador inexorable, hace que el juego ya hardcore sea aún más difícil. En mi viaje a veces la comprensión de que el tiempo ha terminado y el único error puede llegar a ser fatal condujo al mismo error y muerte inminente.
Además, el juego se ve elegante y al mismo tiempo modesto. Algunos jefes me admiraban por su diseño, otros causaban aburrimiento. Lo mismo se aplica a las arenas, de las cuales sólo recuerdo un par.